扩散模型也能推荐短视频!港大腾讯提出新范式DiffMM

DiffMM团队 投稿
量子位 | 公众号 QbitAI

想象一下你在刷短视频,系统想要推荐你可能会喜欢的内容。

但是,如果系统只知道你过去看过什么,而不了解你喜欢视频的哪些方面(比如是画面、文字描述还是背景音乐),那么推荐可能就不会那么精准。

对此,来自港大和腾讯的研究人员推出了全新多模态推荐系统范式——DiffMM。

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简单来说,DiffMM创建了一个包含用户和视频信息的图,这个图会考虑视频的各种元素。

然后它通过一种特殊的方法(图扩散)来增强这个图,让模型更好地理解用户和视频之间的关系。

最后,它使用一种叫做对比学习的技术,来确保不同元素(比如视觉和声音)之间的一致性,这样推荐系统就能更好地理解用户的喜好。

为了测试效果,团队在三个公共数据集上进行了大量实验,结果证明DiffMM相比于各种竞争性基线模型均达到SOTA。

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目前相关论文已公开,代码也已开源。

模型方法

DiffMM的总体框架图如下所示,主要包含三个部分:

  1. 多模态图扩散模型,通过生成扩散模型实现多模态信息引导的模态感知用户-物品图生成;

  2. 多模态图聚合,通过在生成的模态感知用户-物品图上进行图卷积操作以实现多模态信息聚合;

  3. 跨模态对比增强,通过对比学习的方式来利用不同模态下用户-物品交互模式的一致性,进一步增强模型的性能。

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多模态图扩散

受到扩散模型在保留其生成输出中的基本数据模式方面的成功的启发,DiffMM框架提出了一种新颖的多模态推荐系统方法。

具体而言,作者引入了一个多模态图扩散模块,用于生成包含模态信息的用户-物品交互图,从而增强对用户偏好的建模。

该框架专注于解决多模态推荐系统中无关或噪声模态特征的负面影响。

为实现这一目标,作者使用模态感知去噪扩散概率模型将用户-物品协同信号与多模态信息统一起来。

具体而言,作者逐步破坏原始用户-物品图中的交互,并通过概率扩散过程进行迭代学习来恢复原始交互。

这种迭代去噪训练有效地将模态信息纳入用户-物品交互图的生成中,同时减轻了噪声模态特征的负面影响。

此外,为实现模态感知的图生成,作者提出了一种新颖的模态感知信号注入机制,用于指导交互恢复过程。这个机制在有效地将多模态信息纳入用户-物品交互图的生成中起到了关键作用。

通过利用扩散模型的能力和模态感知信号注入机制,DiffMM框架为增强多模态推荐器提供了一个强大而有效的解决方案。

图概率扩散范式

在用户-物品交互上进行图扩散包含两个关键工程。

第一个过程称为前向过程,它通过逐步引入高斯噪声来破坏原始的用户-物品图。这一步骤逐渐破坏了用户和物品之间的交互,模拟了噪声模态特征的负面影响。

第二个过程称为逆向过程,它专注于学习和去噪受损的图连接结构。这个过程旨在通过逐步改进受损的图来恢复用户和物品之间的原始交互。

对于前向图扩散过程,考虑用户𝓤和物品集合𝑰中每个物品的交互,定义为 𝓪𝑢=[c135869cdcd2277b57bdbd3833ec1a8a.jpeg,2c26ba7a1ce199594f7b76c275262b46.png,…,daaf83430cd07b5cf61c78e414b9e18c.png],这里fc172cf8a1493230ff06ced986b4a424.png等于0或1表示用户𝓤是否和物品𝑖有发生交互。首先将扩散过程进行初始化: 𝓪0= 𝓪𝑢,这个前向过程之后在𝜯步中逐渐添加高斯噪声,以马尔可夫链的形式构建𝓪1:𝛵。

具体而言,从𝓪t-1到𝓪t的过程参数化为:

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当𝜯→∞时,状态𝓪𝛵逐渐趋向于一个标准的高斯分布。作者使用重参数技巧以及独立高斯噪声可相加的性质,直接从𝓪0得到𝓪t:

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对于逆向图扩散过程,DiffMM旨在消除从𝓪t引入的噪声,逐步恢复𝓪t-1。这个过程使得多模态扩散能够有效地捕捉复杂的生成过程中的微小变化。从𝓪𝛵开始,去噪过程逐步恢复用户-物品交互,逆向过程展开如下:

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作者使用参数为𝛳的神经网络来生成一个高斯分布的均值𝜇𝛳(𝓪t,t)和协方差 𝚺𝛳(𝓪t,t)。

模态感知的图扩散优化

扩散模型的优化目标是引导逆向图扩散过程。为了实现这一目标,应优化𝓪0的负对数似然的Evidence Lower Bound (ELBO):

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对于𝓛t,有三种情况:

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这里,𝓛0是𝓪0的负重建误差;𝓛𝑇是一个在优化中可以忽略的常量项,因为它不包含可优化的参数;𝓛𝑇(t∊{1,2,…,T-1})旨在通过KL离散度使分布𝒫𝛳(𝓪t-1|𝓪t)和可计算的分布q(𝓪t-1|𝓪t,𝓪0)对齐。

为了实现图扩散的优化,作者设计了一个神经网络,以在反向过程中进行去噪处理。根据贝叶斯法则,q(𝓪t-1|𝓪t,𝓪0)可被表示为如下近似表达:

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更进一步,𝓛t可以表示为:

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这里,9ac3737ac8714737c7cab06a90ed654e.png(𝓪t,t)是基于𝓪t和时间t预测的𝓪0,作者使用神经网络来实现它。具体而言,作者使用一个多层感知器(MLP)来实现e6d9aa356a9c77775828b2e80339a20a.png,该MLP以𝓪t和时间t的嵌入表示作为输入来预测𝓪0。对于𝓛0,可以被表示为:

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在实际实现中,作者从 {1,2,…,𝐓} 中均匀采样来得到时间步t:

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多模态图扩散的目标是通过模态感知的用户-物品图来增强推荐系统。

为此,作者设计了一种模态感知信号注入(MSI)机制,引导扩散模块生成带有相应模态的多个用户-物品图。

具体而言,作者将对齐的物品模态特征与预测的模态感知用户-物品交互概率进行聚合。

同时,作者还将物品id嵌入𝐞𝑖与观察到的用户-物品交互𝓪0进行聚合。

最后,计算上述两个聚合嵌入之间的均方误差损失,并与𝓛e𝑙bo一起进行优化。形式化地,模态𝓶的均方误差损失如下所示:

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跨模态对比增强

在多模态推荐场景中,不同物品模态(例如:视觉、文本和音频)上的用户交互模式存在一定程度的一致性。

例如,在短视频的情况下,其视觉和音频特征可以共同吸引用户观看。

因此,用户的视觉偏好和音频偏好可能以复杂的方式交织在一起。为了捕捉和利用这种模态相关的一致性来提高推荐系统的性能,作者设计了两种基于不同锚点的模态感知对比学习范式。

一种范式以不同的模态视图作为锚点,另一种范式则以主视图(协同过滤)作为锚点。

模态感知的对比视图

为了生成特定模态的用户/物品嵌入表示作为对比视图,作者使用了基于GNN的表示学习方法。

具体而言,在图扩散模型生成的模态感知用户-物品图上进行消息传递。

首先,作者将物品原始模态信息转化为相同维度的物品模态特征:

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接下来,对用户嵌入和物品模态特征进行信息聚合,得到聚合的模态感知嵌入𝐳m∈ℝd:

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这里,𝓐m∈ℝ𝑈×𝐼表示通过图扩散模型生成的模态感知图。为了获得多模态感知的高阶协同信息,作者进一步在原始用户-物品交互图𝓐进行了迭代的消息传递:

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模态感知的对比增强

通过模态感知的对比视图,作者采用了两种不同的对比方法。

其中一种利用不同的模态视图作为锚点,而另一种则使用主视图作为锚点。

前者的思想是基于用户在不同模态中的行为模式具有关联性,而后者则希望用户在不同模态中的行为模式可以引导及提升主视图的偏好表达。这里的主视图指通过GNN在多个模态感知图上聚合再进一步融合得到的用户与物品表达。两种对比方法的对比损失(InfoNCE loss)分别如下所示。

模态视图作为锚点:

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主视图作为锚点:

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多模态图聚合

为了生成最终的用户(物品)表示以进行预测,作者首先对所有的模态感知嵌入和相应的模态感知用户-物品图进行聚合:

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之后通过一个可学习的参数化向量Km控制各个模态的权重,以求和的方式融合各个模态的表示:

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之后在原始的用户-物品交互图𝓐上进行消息传递,以利用高阶的协同信号:

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多任务模型训练

DiffMM的训练包含两个部分:对于推荐任务的训练和对于多模态图扩散模型的训练。

对于扩散模型的联合训练,也包括两个部分:ELBO损失和MSI损失。对于模态𝒎的扩散模型去噪网络的优化损失如下:

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对于推荐任务的训练,作者引入了经典的贝叶斯个性化排名(BPR)损失和多模态对比增强损失𝓛c𝑙,BPR损失定义如下:

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推荐任务的联合优化目标如下:

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实验结果

作者在三个公开数据集上对比了多个类型最新的基线模型,包括传统的协同过滤方法,基于GNN的方法,生成扩散推荐方法,自监督推荐方法以及SOTA的多模态推荐方法。

通过广泛而充分的实验,结果表明提出的DiffMM在总体性能上具有最优的性能。

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为了验证所提出方法各个模块的有效性,作者进行了细致的消融实验,实验结果表明所提出的各个子组件均有提升推荐效果的功能:

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作者进一步探索了DiffMM在数据稀疏问题上的表现,实验结果表明DIffMM中的跨模态对比学习方式可以有效缓解数据稀疏的问题,它通过使用图扩散模型生成的模态感知用户-物品图来获得高质量的自监督信号。

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对于所提出的DiffMM,作者对一些重要的超参数进行了分析,包括多模态图聚合模块中的超参数、模态感知扩散模型中的MSI权重、以及多模态对比增强范式中的温度系数等:

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为了更直观地评估所提出的模态感知图扩散模型对推荐系统性能的影响,作者研究了模态感知用户-物品图(由DiffMM生成)和通过边丢弃进行随机增强的用户-物品图之间的融合比率对于自监督增强对比视图构建的影响。

融合比率为0表示仅使用模态感知的用户-物品图来构建对比视图,而融合比率为1则表示仅使用随机增强方法。

结果明确表明,在两个数据集中,融合比率的增加导致模型性能的下降。

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这一发现表明模态感知的图扩散模型通过提供模态感知的对比视图而不是随机增强视图来增强跨模态对比学习的优越性。这个优势可以归因于基于图扩散的生成方法对潜在交互模式的有效建模,以及通过精心设计的生成机制将多模态上下文纳入到用户-物品交互图的扩散过程中。

总结

本文介绍了一种新的多模态推荐模型DiffMM,它通过结合模态意识丰富了概率扩散范式。

该方法利用多模态图扩散模型重构了模态感知的用户-项目图,同时利用跨模态数据增强模块的优势提供有价值的自监督信号。

为了评估DiffMM的有效性,作者进行了大量的实验,并将其与几种竞争基线模型进行了比较,结果证明了DiffMM在推荐性能方面的优越性。

论文:https://arxiv.org/abs/2406.11781
代码:https://github.com/HKUDS/DiffMM

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通过将人类的姿态对齐到机器人的动作空间,双系统能够共同从多样的人类动作数据(如EgoDex)中汲取养分:System-2负责从人类视频中提取通用的任务逻辑,而System-1则从人类动作标签中蒸馏通用的运动先验。借鉴认知科学中的双系统理论,不仅让强大的VLM直接在其原生的ViT特征空间中进行轻量化的隐式世界建模(Latent World Modeling),更关键的是,它将这种隐式视觉预见构建为一个可微的结构化瓶颈。System-1则在真实未来特征的指导下,专心学习从感知到精准动作的映射。

量子位 97

留给人类数学家的悬赏不多了!谷歌DeepMind一口气解决9道埃尔德什问题

同时,AlphaProof Nexus还在OEIS整数序列百科里证明了44个开放猜想,在代数几何那边解决了一道希尔伯特函数对数凹性的15年悬案,凸优化那边改进了一个锚定梯度下降法的理论边界。这个结果或许也在预示着,未来随着大模型能力持续升级,复杂的多工具组合系统,可能不再是刚需,只用大模型+专业校验工具这套简单循环,就能搞定大多数数学难题。简单理解就是,这群数字之间,既不能一个数整除另一个数,也不能一个数整除另外两个数的和,同时数字还要分布得相对密集,不能只挑寥寥几个数投机取巧。

量子位 127

龙虾之父教你省钱:开源Skill给你的Skill减肥

严格遵循Codex计费规则(UTF8字节数/4向上取整),以模型上下文2%为默认技能预算基数,结合技能优先级排序规则(系统技能>内置技能>插件技能>仓库自定义技能),核算全量技能原始占用令牌、最小渲染令牌、预算内可用令牌。同时可模拟真实运行场景,计算预算不足时的技能描述截断字符数、被省略技能数量,精准输出预算使用率、剩余预算、上下文占用比例等核心指标,直观展示技能体系的资源负载情况。跨Codex内置库、插件缓存、代码库、个人技能根目录,扫描同名技能、描述/内容高度相似的重复技能,标记冗余项。

量子位 84

刚刚,国产AI自己造了AI,全球首例!

在MMLU-Pro、MMLU-Redux、AIME-2025、AIME-2026、BFCL-v4、AA榜单等项目上,也给出了对应成绩。我们完全可以给不同的模型、不同的硬件、不同的任务,分别写专用的代码。如果人不够,那就用AI来凑!更直白一点说,就是当AI写代码的成本越来越低,未来软件不一定非要做成一套通用大框架,也可以针对不同模型、不同硬件、不同任务,现场锻造一套专用代码。这也让MiniCPM5-1B的价值更明确了,它不只是一个小尺寸模型,而是一个在参数规模、部署成本和实际能力之间重新找平衡点的端侧模型。

量子位 638

画数独、烧蜡烛都不翻车了?浙大&阿里让AI先三思再下笔|ACL 2026

让模型画 “数独解完后的样子”、“蜡烛燃烧6小时后的状态”,开源模型要么出现逻辑幻觉,要么无法把文字指令转化为精准视觉操作,形成难以跨越的执行鸿沟。研究者设计了一个独立的Thinker模块,它不直接生成像素,而是充当大脑,负责将模糊的用户意图分解为分层、结构化、且对下游生成器友好的中间表示。阶段,Thinker产生的多条推理路径直接由生成图像的视觉质量打分反馈,这迫使模型放弃空洞的辞藻,转而学习生成“视觉可执行”的指令。这种双向反馈机制,真正实现了脑与手的深度协同。

量子位 62

0.9B跑出90%真机成功率!上海交大为VLA补上空间感

从多视角RGB提取紧凑的隐式深度表征,再以轻量方式融入视觉-语言通路,最后通过flow-matching动作专家输出连续动作。参数,不额外增加硬件负担,用紧凑的隐式深度编码把空间感写进VLA策略里,仿真与真机同时兼顾性能与部署效率。论文中,IDEM骨干约0.13B参数,并结合多视角深度预训练初始化,在轻量条件下引入与深度相关的归纳偏置。值得注意的是,相比只关注benchmark分数,论文也给出了部署侧开销与实时性指标。从RGB学几何,省了硬件,但不少方案依赖较重的基础模型,训练和推理成本偏高。

量子位 81

Grok最新模型吃上Cursor「加餐」,马斯克:Coding实现巨大改进

Cursor数据其实更可能告诉模型,开发者在真实项目里,是怎么描述需求、定位问题、让AI读上下文、修改文件、修复报错、再继续追问的。更大的模型容量,往往能让它更好地理解复杂上下文、进行更长的链式思考,以及处理更具挑战性的真实开发任务~要知道,毕目前承载Grok所有生产流量都由0.5T的v8-small模型,也只有0.5T的大小。用户输入需求后,Grok Build不会直接动手,而是先制定详细执行计划,让用户确认后再执行。这边,也被马斯克亲口点名,补充训练里加入了大量Cursor数据,后续还会继续添加。

量子位 113

刚刚,国产Agent模型闯入全球第一梯队!限时免费

从训练的第一天起,它的目标就不是聊天,而是干活。就像我在实测中感受到的那样,做完桌宠它问你要不要存成Skill,做完周报它提醒你设成定时任务,昆仑万维瞄准的显然不只是一个模型,而是一整套Agent工作生态。发现没,自从模型进入Agent时代后,大部分玩家在推主力模型时都会附带一个轻量版,这也很好理解,就像前段时间Snapchat前机器学习工程师说的那样:。一只小猫,能在屏幕上随机溜达,点击会说打工人语录,右键能切工作模式和摸鱼模式,工作模式带番茄钟倒计时,还要有喝水提醒、远眺提醒、拉伸提醒这些健康功能。

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