Android中的MVC设计模式

本文介绍了MVC(Model-View-Controller)架构模式在Android应用开发中的应用。MVC将应用程序分为模型、视图和控制器三个部分,有助于提升代码的可读性和可维护性。模型负责数据管理和业务逻辑;视图用于绘制界面并响应用户输入;控制器则处理视图与模型间的交互。

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随着应用功能的持续扩展,应用往往会变得过于复杂、难以理解。以Java类组织代码,再把Java类分层,有助于我们整体视角设计和理解应用。一般来说Android把应用对象分成模型、控制器和视图三大层次,基于MVC(Model-View-Controller)的架构模式进行程序设计。使用MVC分层模型,可以帮助我们更好地设计应用,还可以提高每一个类的可复用性。

 

  • 模型(Model):存储着应用的数据和业务逻辑,对数据库、网络的操作都应该放在该层。模型层用来存储和管理数据,不需要去关心用户界面。
  • 视图(View):屏幕上看得见的,能够绘制图像,相应用户输入。安卓上一般用XML文件来描述,也可以使用Java代码。 
  • 控制器(Controller):含有应用的逻辑单元,联系着模型和视图,管理着模型对象和视图间的数据流动。在Android中,控制器对象通常是Activity、Fragment或者Service的一个子类,响应视图对象的各类触发事件,并交由模型对象去处理业务逻辑。

一个应用中,和用户直接交互的就是界面,而这就是视图对象做的事情,当用户和视图对象进行交互之后,让控制器对象去响应视图对象的触发事件,把更新的数据和逻辑发送给模型对象。而当用户想从一个应用中获取数据时,控制器对象就会在模型对象中取出相应的数据,并且通过视图对象显示出来给用户。如下图(图片来自《安卓权威编程指南》):

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