H5 pc端录音功能

项目是基于creat-react-app框架的,

点击录音按钮时,弹出录音框,实现开始录音,录音试听,确认本次录音,将本次录音内容传递给第二个audio标签

import React, { Component } from 'react';
import "./index.less";
let recorder;
class Audio extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      records: [],//当前录音数据 可暂停叠加
      isAudio: false,//是否正在录音
      isAudioCtn: false,//是否是继续录音
      isListen: false, //是否正在试听录音
      teaMp3Blob: Blob,//录音的Blob文件
      mp3: '',
      showMod: false,
    }
  }
  componentDidMount() {
  }
   //点击录音按钮
   readyAudio = () => {
    var that = this;
    that.setState({
      showMod: true,
      isAudio: false,
      isAudioCtn: false,
      records: [],
      isListen: false,
    }, () => {
      var audioObj = {
        video: false,
        audio: true
      };
      if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia(audioObj).then(function (stream) {
          onSuccess(stream)
        }).catch(function (err) {
          console.log(err);
        })
      } else {
        alert("您的浏览器不支持录音功能");
      }
      function onSuccess(stream) {
        recorder = new MediaRecorder(stream);
        recorder.ondataavailable = (ev) => {
          let { records } = that.state;
          records.push(ev.data);
          that.setState({
            records
          })
        };
      }
    })
  }
  //开始录音
  beginAudio = (e) => {
    var that = this;
    let { isAudio, isListen } = that.state;
    if (isListen) {
      let myAudio = document.getElementById('myAudio');
      myAudio.pause();// 这个就是暂停();
      if (isAudio) {
        recorder.stop();
        that.setState({
          isAudio: false,
          isAudioCtn: true,
          isListen: false,
        })
      } else {
        if (recorder) {
          recorder.start();
          that.setState({
            isAudio: true,
            isListen: false,
          })
        }
      }
    } else {
      if (isAudio) {
        recorder.stop();
        that.setState({
          isAudio: false,
          isAudioCtn: true,
          isListen: false,
        })
      } else {
        if (recorder) {
          recorder.start();
          that.setState({
            isAudio: true,
            isListen: false,
          })
        }
      }
    }

  }
  //录音试听
  playAudio = () => {
    let that = this;
    let { records, isAudio, isListen } = that.state;
    if (isAudio) return
    if (records.length == 0) {
      console.log("error", "提示", "暂无录音文件", 5)
      return;
    }
    if (isListen) {
      that.setState({
        isListen: false
      })
      let myAudio = document.getElementById('myAudio');
      myAudio.pause();// 这个就是暂停();
    } else {
      that.setState({
        isListen: true
      })
      const blob = new Blob(records, { type: 'audio/mp3' });
      const reader = new FileReader();
      reader.addEventListener('load', (ev) => {
        document.getElementById('myAudio').src = ev.target.result;
        that.myAudioPlay();
      }, false);
      reader.readAsDataURL(blob);
    }
  }
 
  myAudioPlay = () => {
    let myAudio = document.getElementById('myAudio');
    let that = this;
    myAudio.addEventListener('loadedmetadata', (ev) => {
      myAudio.play();
    }, false);
    myAudio.addEventListener('ended', function () {
      that.setState({
        isListen: false
      })
    }, false);
  }
  //确定本次录音文件
  sure = () => {
    let that = this;
    let { isAudio, records } = that.state;
    if (isAudio) return
    if (records.length == 0) return
    const blob = new Blob(records, { type: 'audio/mp3' });
    const reader = new FileReader();
    reader.addEventListener('load', (ev) => {
      var mp3 = ev.target.result;
      if (!mp3 || mp3.length < 6) {
        console.log("error", "提示", "暂无录音文件", 3)
        return;
      }
      this.setState({
        mp3
      });
      this.cancel()
    }, false);
    reader.readAsDataURL(blob);
  }
  cancel = () => {
    this.setState({
      showMod: false,
      isAudio: false,
      isAudioCtn: false,
      records: [],
      isListen: false,
    })
  }
  render() {
    let { isAudio, isAudioCtn, isListen, records, mp3, showMod } = this.state;
    return (
      <div className='audio_page'>
        <button onClick={this.readyAudio}>录音</button>
        {showMod 
        ?(<div className='audio_model'>
            <audio id='myAudio' preload='true'></audio>
            <button className={isAudio ? 'act' : ''} onClick={this.beginAudio}>{isAudio ? '暂停录音' : (isAudioCtn ? '继续录音' : '开始录音')}</button>
            <button className={isAudio ? 'noclick' : (isListen ? 'act' : '')} onClick={this.playAudio}>{isListen ? '停止播放' : '录音试听'}</button>
            <button className={isAudio || records.length == 0 ? 'noclick' : ''} onClick={this.sure}>确认录音</button>
            <button onClick={this.cancel}>取消录音</button>
          </div>)
        : null}
        {mp3 ? <audio controls src={mp3}></audio> : null}
      </div>
    )
  }
}
export default Audio;

首先判断浏览器是否支持录音,并创建录音对象,

录音时每次录音时可以叠加的,如果不想叠加就在取消时清空recorders数组,当然在readyAudio方法的success中也可以控制录音是否叠加.

下面是less文件

.audio_page {
    position: relative;
    width: 100%;
    padding: 15px 2%;
    box-sizing: border-box;

    .noclick {
        &:hover {
            cursor: not-allowed;
        }
    }
    .audio_model{
        position: relative;
        z-index: 2;
        top: 20%;
        left: 20%;
        >button {
            height: 30px;
            line-height: 28px;
            padding: 0 20px;
            letter-spacing: 2px;
            color: #333;
            border: 1px solid #333;
            border-radius: 5px;
            margin-right: 14px;
            font-size: 12px;
            margin-bottom: 10px;
            background-color: #fff;
        }
        .act{
            color: red; 
        }
        
    }
   
}

 

<think>好的,用户问的是如何区分PCH5获取录音权限。首先,我需要明确用户的需求。他们可能是在开发一个需要录音功能Web应用,想要了解在桌面浏览器(PC)和移动浏览器(H5)上获取麦克风权限的不同方法。需要从技术实现、API使用、用户交互、兼容性等方面进行分析。 首先,回忆一下Web Audio API的相关知识。在Web开发中,获取用户麦克风权限通常使用navigator.mediaDevices.getUserMedia方法。这个方法在PC和移动的基本调用方式是一样的,但实际应用中可能会有差异。需要分步骤说明两者的不同点。 接下来,权限请求的触发方式。在PC,大多数浏览器要求用户必须在用户交互(比如点击事件)中触发权限请求,否则会被阻止。而在移动,尤其是H5页面,可能同样需要用户交互,但不同移动浏览器的行为可能不同。需要确认这一点,是否有例外情况。 然后,用户提示的差异。PC浏览器通常会在地址栏显示权限请求的图标,而移动可能会以弹窗或底部提示的方式出现。这里可能需要具体举例,比如Chrome在PC和手机上的不同表现。 安全上下文的要求。无论是PC还是移动,使用getUserMedia都需要在HTTPS环境下,本地开发环境(localhost)除外。这一点是否一致?需要确认。 设备检测方面,移动可能需要处理更多设备适配问题,比如前后麦克风的选择,而PC可能通常只有一个麦克风。但这里可能需要更准确的描述,比如移动设备可能有多个麦克风,但通常由系统管理,而开发者可能不需要特别处理。 兼容性问题。需要列举不同浏览器在PC和移动录音权限的支持情况。比如Safari在iOS上的限制,或者某些安卓浏览器的不同行为。 接下来,代码示例部分。需要提供一个基本的请求麦克风权限的代码示例,并指出在PCH5中的注意事项。比如在移动可能需要处理自动播放策略,或者用户拒绝后的不同处理方式。 另外,权限持久化方面,PC浏览器可能会记住用户的选择,而移动可能每次都需要重新请求,或者有不同的会话管理方式。需要确认不同浏览器的具体行为。 最后,总结关键点,帮助用户区分两者的主要差异,比如触发方式、用户提示、兼容性处理等。确保回答结构清晰,步骤明确,用户能够逐步理解和应用。 需要验证一些不确定的点,比如移动是否真的每次都需要用户交互触发,或者不同浏览器是否有不同的策略。例如,iOS上的Safari对getUserMedia的调用是否有严格的用户手势要求,而Chrome on Android是否允许在某些情况下自动触发。此外,权限请求的UI展示在不同平台上的具体表现,可能需要进一步查证。 另外,设备检测方面,是否需要使用mediaDevices.enumerateDevices来列出麦克风设备,这在移动是否有必要,或者是否通常只有一个可用麦克风。这部分可能需要简化,避免复杂化问题。 最后,确保回答符合用户可见层的要求,结构清晰,逐步解决问题,并且内容真实可靠。避免技术错误,比如错误的API名称或不兼容的浏览器示例。</think>区分PC和移动H5获取录音权限的实现差异,主要涉及浏览器API调用方式、用户交互流程及兼容性处理。以下是关键点分析: --- ### **一、核心API调用** 无论PCH5均使用Web API `navigator.mediaDevices.getUserMedia()`,但实现细节不同: ```javascript // 通用代码框架 async function requestMicrophone() { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }); // 成功获取音频流 } catch (error) { // 处理权限拒绝或错误 } } ``` --- ### **二、用户交互差异** | **场景** | **PC** | **H5(移动)** | |----------------|----------------------------------------|---------------------------------------| | **触发条件** | 需用户主动交互(如点击按钮) | 同样需用户手势触发,部分浏览器更严格 | | **权限弹窗** | 浏览器顶部地址栏提示 | 系统级弹窗或底部提示栏 | | **持久化策略** | 浏览器可记住用户选择 | 部分移动浏览器每次刷新需重新授权 | --- ### **三、兼容性注意事项** 1. **PC重点问题** - 旧版Edge/Firefox 需处理 `getUserMedia` 前缀 - Safari 要求 HTTPS 环境 2. **H5移动特殊处理** - **iOS Safari**:首次拒绝后需手动开启(设置 > Safari > 麦克风) - **微信浏览器**:需配置JS接口安全域名 - **安卓WebView**:需应用层声明录音权限 --- ### **四、关键代码适配技巧** 1. **检测设备类型** ```javascript const isMobile = /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent); ``` 2. **错误处理优化** ```javascript catch (error) { if (error.name === 'NotAllowedError') { // 提示用户手动开启权限 if (isMobile) alert('请前往系统设置启用麦克风权限'); } } ``` 3. **自动播放策略(H5重点)** ```javascript // 移动需在用户交互后立即播放音频,避免静音阻塞 audioElement.play().catch(() => { /* 处理自动播放失败 */ }); ``` --- ### **五、调试建议** 1. **PC**:使用Chrome `chrome://settings/content/microphone` 管理权限 2. **H5移动**: - Android Chrome:长按页面 > 站点设置 - iOS Safari:需完全关闭页面后重新进入 --- ### **总结** - **本质相同**:均依赖 `getUserMedia` API,但交互流程和系统限制不同 - **核心差异**:移动涉及更多系统级权限管控和浏览器兼容问题 - **适配关键**:结合设备检测优化提示逻辑,优先在HTTPS环境部署
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