NDK编译:fatal error: GLES2/gl2platform.h: No such file or directory

本文解决了一个在编译Cocos2d-x游戏过程中遇到的编译错误问题,详细介绍了错误产生的原因及解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

该问题是在编译一个cocos2d游戏出现的,问题详情:

D:\tmp3\arkaflow-android\arkaflowandroid\src\main\jni>ndk-build
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= main.cpp
In file included from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../../../../cocos2d/cocos/3d/../platform/CCGL.h:37:0,
                 from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../../../../cocos2d/cocos/3d/../base/ccTypes.h:36,
                 from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../../../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCProtocols.h:33,
                 from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../../../../cocos2d/cocos/3d/../2d/CCNode.h:35,
                 from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../../../../cocos2d/cocos/3d/../2d/CCScene.h:32,
                 from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../../../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCDirector.h:38,
                 from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../../../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCAsyncTaskPool.h:29,
                 from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../../../../cocos2d/cocos/3d/../cocos2d.h:41,
                 from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../Classes/AppDelegate.h:4,
                 from D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/hellocpp/main.cpp:1:
D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/jni/../../../../../cocos2d/cocos/3d/../platform/android/CCGL-android.h:44:31: fatal error: GLES2/gl2platform.h: No such file or directory
 #include <GLES2/gl2platform.h>
                               ^
compilation terminated.
make.exe: *** [D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/obj/local/armeabi-v7a/objs/cocos2dcpp_shared/hellocpp/main.o] Error 1

该头文件在工具链目录下是存在的:下图


这种问题大概有两种原因:

1.兼容性原因;

2.路径问题;


我这里的原因应该是未指明APP_PLATFORM,我重新在application.mk 中指明一个APP_PLATFORM := 9,然后再运行。

D:\tmp3\arkaflow-android\arkaflowandroid\src\main\jni>ndk-build
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-21 is larger than android:minSdkVersion 11 in D:/tmp3/arkaflow-android/arkaflowandroid/src/main/AndroidManifest.xml
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= main.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= stdafx.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= AppDelegate.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= EngineHelper.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= TitleBar.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= BallButton.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= EdgedBallButton.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= BallSlider.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= BallDialog.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= SmartString.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= Ring.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= Target.cpp
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= Brick.cpp
问题解决。


新增:

后面在编译cocos2dx引擎时,又碰到这个问题,该方法竟然解决不了,仍然是路径原因,查资料时发现看到一条大概说的是:

Windows路径不能太深,否则也会出现找不到路径。

我把项目重新提了出来,果然没问题了。


<think>我们正在处理一个关于NDK编译时在cryptlib.h中找不到stdlib.h的问题。用户提供了几个引用,描述了与NDK配置相关的问题,但我们的具体问题是在编译cryptlib时出现的stdlib.h缺失。我们需要解决这个特定的头文件缺失问题。分析:在NDK编译过程中,出现头文件缺失通常有几个原因:1.NDK版本问题:可能使用的NDK版本不兼容,或者没有包含所需的平台头文件。2.包含路径(includepath)配置错误:编译器找不到头文件所在的目录。3.目标平台未正确设置:stdlib.h是标准库头文件,通常位于NDK的sysroot目录下。如果指定了错误的平台或API级别,则可能找不到。根据用户提供的引用,他们可能遇到了NDK配置问题。例如,引用[1][2][4]都提到了NDK版本或路径配置不正确的问题。解决步骤:1.确认NDK安装和配置:确保AndroidStudio中NDK的路径设置正确,并且安装了所需的NDK版本。如果项目指定了特定的NDK版本(如引用[4]中提到的版本不一致),则需要安装该版本,并在项目的local.properties或build.gradle中正确设置。2.检查NDK目录结构:打开NDK安装目录,确认存在platforms目录,并且该目录下有所需的API级别的目录(例如android-21,android-30等)。在platforms/<android-api>/arch-arm/usr/include目录下应该可以找到stdlib.h。3.在项目中指定正确的NDK版本:在build.gradle中设置ndkVersion,或者通过SDKManager安装所需的版本。例如:android{ndkVersion"23.0.7599858"}4.设置正确的API级别:在build.gradle中,确保设置了正确的minSdkVersion和targetSdkVersion,并且在defaultConfig中指定了abiFilters和要使用的平台。5.对于特定的cryptlib编译问题,可以尝试在CMakeLists.txt或Android.mk中手动添加头文件搜索路径:例如,在CMakeLists.txt中:include_directories($ANDROID_NDK_HOME/sysroot/usr/include)注意:$ANDROID_NDK_HOME是环境变量,也可以在CMake中通过${ANDROID_NDK}来引用。6.确保stdlib.h确实存在:去NDK的目录下检查对应的include目录中是否有stdlib.h。如果没有,可能需要重新安装NDK。7.如果使用的是cryptlib(可能是Crypto++或其他库),注意这个库可能对NDK的支持有自己的要求。可能需要使用为Android编译过的版本,或者自行编译。8.清理和重建项目:有时候删除build目录和.cxx目录(如引用[2]中提到的)然后重新构建可以解决问题。根据引用[3],网上一些设置环境变量或检查platforms目录的方法可能对用户无效,所以我们应重点检查版本和路径配置。具体步骤建议:步骤1:检查NDK版本和设置。-打开local.properties文件,查看ndk.dir的路径是否正确指向了NDK的安装目录。-在项目的build.gradle中,设置ndkVersion为所需的版本(比如引用[4]中提到的23.0.7599858)。如果版本不一致,就会导致问题。步骤2:在NDK安装目录下检查stdlib.h是否存在。例如,在NDK版本为23.0.7599858的目录下,可以在以下路径查找:platforms/android-<minSdkVersion>/arch-arm/usr/include/stdlib.h或者,在NDKr19以后,头文件被统一放在了sysroot目录下,如:toolchains/llvm/prebuilt/<host>/sysroot/usr/include/stdlib.h步骤3:在CMakeLists.txt中添加NDK头文件的路径。如果头文件在sysroot下,可以这样添加:include_directories("${ANDROID_NDK}/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/sysroot/usr/include")注意:路径中的主机平台(windows-x86_64)根据实际情况修改(可能是darwin-x86_64,linux-x86_64等)。步骤4:重新构建项目。如果问题依然存在,可能需要重新安装指定版本的NDK。考虑到用户的问题是在cryptlib.h中找不到stdlib.h,实际上stdlib.h是标准库的头文件,按道理NDK应该包含。所以问题可能是由于编译器在编译cryptlib时没有正确设置系统头文件路径。因此,重点在步骤3,确保在构建脚本中包含NDK的系统头文件路径。另外,注意cryptlib.h这个头文件,如果它来自一个第三方库,而这个库可能要求特殊的编译选项,或者它自身包含路径的方式有问题,也可能导致它找不到系统头文件。但一般系统头文件不需要手动包含,所以问题可能出在NDK的配置上。根据引用[4]中的版本冲突信息,我们优先保证NDK版本与项目要求一致。</think> 针对您提到的在 `cryptlib.h` 中找不到 `stdlib.h` 的 NDK 编译错误,结合站内引用和相关 NDK 问题,以下是系统化的解决方案: ### 解决方案分步说明 1. **验证 NDK 版本兼容性(关键步骤)** `stdlib.h` 缺失通常是 NDK 版本不匹配导致的(引用[4])。检查: ```gradle // app/build.gradle android { ndkVersion "23.0.7599858" // 与项目要求一致(见引用[2][4]) } ``` 在 `local.properties` 中添加对应路径: ```properties ndk.dir=D\:\\Android\\Sdk\\ndk\\23.0.7599858 // 确保路径存在 ``` ▸ 通过 SDK Manager 安装所需版本,删除旧版本路径(引用[1][2])。 2. **检查 NDK 平台目录完整性** 确认 NDK 目录包含完整的 `platforms` 和 `sysroot` 子目录: ```bash D:\Android\Sdk\ndk\23.0.7599858 ├── platforms ├── sysroot/usr/include # stdlib.h 实际位置 ``` ▸ 若目录不完整,需重新下载完整 NDK 包(引用[1][3])。 3. **添加系统头文件路径(关键修复)** 在 CMakeLists.txt 中显式声明系统头文件路径: ```cmake include_directories(${ANDROID_NDK}/sysroot/usr/include) # 解决stdlib.h缺失 target_include_directories(your_lib PRIVATE ${CMAKE_ANDROID_NDK}/sysroot/usr/include ) ``` 4. **清理并重建项目** 删除以下目录后完整重建: - `app/.cxx/`(引用[2]) - `app/build/` ```bash ./gradlew clean ./gradlew --info assembleDebug # 查看详细编译日志 ``` ### 常见陷阱规避 - **避免混合多版本 NDK** 卸载 `ndk-bundle`(默认路径 `Sdk\ndk-bundle`),防止版本冲突(引用[1][4])。 - **环境变量检查** 移除系统变量 `ANDROID_NDK_HOME`(改用 `local.properties` 配置),避免路径覆盖(引用[1][3])。 - **第三方库兼容性** 若使用 Crypto++ 等库,更新到兼容 NDK r23+ 的版本(旧版可能缺少 `stdlib.h` 适配)。 ### 验证是否修复 在 `cryptlib.h` 开头添加测试代码验证路径: ```cpp #include <stdlib.h> // 修复后应正常编译 #ifdef __ANDROID__ #error "NDK path configured correctly" // 触发此错误说明配置成功 #endif ``` ---
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