Unity3D中物体的移动方式

本文详细介绍了在Unity3D中通过Transform组件、Rigidbody组件、CharacterController组件实现物体移动的方法,包括Transform.Translate、Vector3.Lerp等常用技巧,旨在帮助开发者解决选择困难并提升理解。

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在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的. 总结来说,分为以下几种,这里对于这几种方式分别做阐述.


    通过Transform组件移动物体
        Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation), 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变.这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置.


    1. Transform.Translate
        该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系. 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤.


    2. Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
        Vector3既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量.这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值, Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能. 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法,文章出处【狗刨学习网】


    3. Vector3.SmoothDamp
        该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标
       
    4. Transform.position
    有时重新赋值position能更快实现我们的目标.




    通过Rigidbody组件移动物体
    Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等.
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用.


    1. Rigidbody.velocity
        设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态.


    2. Rigidbody.AddForce
        给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态.


    3. Rigidbody.MovePosition
        刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点.
       


    通过CharacterController组件移动物体

        CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等.


    1. CharacterController.SimpleMove
        用于模拟简单运动,并且自动应用重力.返回值表示角色当前是否着地.


    2. CharacterController.Move
        模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息


    在学习Unity3D的过程中,首先遇到的困难是物体的移动和旋转方面有很多种方式,导致自己在选择时有困难.希望可以通过总结,记录的方式,提升自己的理解,其中肯定有错误之处,请大家多多指正,相互学习.


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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