Unity3d NGUI UILabel简单倒计时

本文详细介绍了一个基于Unity的游戏开发中实现倒计时功能的方法。通过定义私有变量,包括UILabel用于显示时间,布尔型变量控制计时状态,以及浮点型变量记录剩余时间和时间间隔。在Start()函数中初始化UI组件并启动计时,Update()函数中更新计时状态,每秒递减剩余时间直至计时结束。

   private UILabel timeLabel;//倒计时的UILabel

    public bool isTimelabel = false;//是否开始计时
    private float timeLabelCount;//时间
    float times = 0;//间隔

public void InitUI()
    {
        timeLabelCount = 60f;
        timeLabel = transform.Find("TimeLabel").GetComponent<UILabel>();        

    }

    void Start () {
        InitUI();

        isTimelabel =true;
    }

    void Update () {        T
        TimeLabelCount();
    }

void TimeLabelCount()
    {
        if (isTimelabel)
        {
            times += Time.deltaTime;
            if (times>=1)//时间间隔1秒
            {
                times = 0;
                timeLabel.text = timeLabelCount.ToString();
                timeLabelCount--;

            }
            if(timeLabelCount<0)
            {
                      isTimelabel = false;
            }

        }        
        
    }

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