AS报错解决方案,一点点收集

本文介绍了解决Gradle编译过程中遇到的几种常见错误的方法,包括找不到属性、maven插件版本问题以及过时API使用的警告。提供了具体的修改示例和建议。

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gradle编译报错:Error:(47, 0) No such property: sonatypeRepo for class: org.gradle.api.publication.maven.internal.ant.DefaultGroovyMavenDeployer。或报No such property: sonatypeUsername for class: org.gradle.api.publication.maven.internal.deployer.DefaultGroovyMavenDeployer.

这种问题一般是出现在导入一些开源项目的时候。原因为该项目的原作者会把项目发布到maven中央仓库中,所以在gradle中添加了相关的maven发布任务,而发布任务需要配置username(找不到username也是同样的问题)或sonatypeRepo等属性的值,作者是不会把这些值上传的,所以导致找不到这些属性。你不是该项目的作者,自然不需要这些任务,最干净的方法是把这些任务及引用的maven, signing插件的声明删除即可。当然,你也可以在gradle.properties中添加上找不到的这些属性的值以通过编译。

比如我在gradle.properties中添加上:

#To fix compile error. 这里的三个变量名根据uploadArchives中所引用的变量名不同,具体看情况而配置。
sonatypeRepo=null
sonatypeUsername=null
sonatypePassword=null

gradle编译报错:Error:No suchproperty: GROUPfor class: org.gradle.api.publication.maven.internal.ant.DefaultGroovyMavenDeployer

在gradle中注释掉这一行,重新编译就好了(与maven有关的)

apply from: 'https://raw.github.com/twotoasters/gradle-mvn-push/master/gradle-mvn-push.gradle'

gradle编译报错Error:(2, 0) No service of type Factory available in ProjectScopeServices.

在项目gradle文件中,改变maven插件版本;

dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2'
    classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.4.1'
}

使用Android studio打包应用程序出现如下错误:

注: 某些输入文件使用或覆盖了已过时的 API。
注: 有关详细信息, 请使用 -Xlint:deprecation 重新编译。
注: 某些输入文件使用了未经检查或不安全的操作。
注: 有关详细信息, 请使用 -Xlint:unchecked 重新编译。

allprojects {
    gradle.projectsEvaluated {
        tasks.withType(JavaCompile) {
            options.compilerArgs << "-Xlint:unchecked" << "-Xlint:deprecation"
        }
    }
}

将上面的代码加入项目gradle文件里,再次编译,就会得到详细的错误日志;


<think>我们正在解决微信小游戏的game.js中调用App函数报错的问题。根据引用内容,特别是引用[3]提到使用Pixi.js开发微信小游戏,以及引用[1]和引用[2]关于微信小游戏的背景信息,我们可以分析如下: 可能的原因和解决方案: 1. **微信小游戏环境初始化问题**:微信小游戏有特定的初始化流程,需要等待游戏环境就绪。在game.js中直接调用App函数可能时机过早。 解决方案:将App函数的调用放在微信小游戏环境准备好的回调中。 2. **App函数未定义**:可能由于脚本加载顺序问题,导致App函数未被正确导入或定义。 解决方案:检查脚本导入顺序,确保定义App函数的脚本在调用之前加载。 3. **微信小游戏适配器问题**:引用[3]中提到需要导入`weapp-adapter`,这个适配器是为了让一些Web API在微信小游戏环境中可用。如果未正确导入,可能导致一些依赖的API(如Canvas)不可用,从而引起App函数内部报错解决方案:确保首先导入`weapp-adapter`。 4. **Pixi.js初始化问题**:引用[3]中展示了使用Pixi.js初始化一个应用,如果App函数依赖于Pixi.Application,那么需要确保在创建Pixi.Application之后才调用App函数。 5. **作用域问题**:在微信小游戏环境中,全局对象是`wx`,而不是浏览器中的`window`。因此,如果App函数依赖于window对象,可能会报错。需要确保代码中使用的是微信小游戏提供的API。 根据以上分析,给出以下解决方案步骤: **步骤1:确保导入顺序正确** 在game.js中,确保首先导入适配器,然后导入Pixi.js,最后再定义和调用App函数。 示例代码: ```javascript import './libs/weapp-adapter'; // 确保先导入适配器 import * as PIXI from './libs/pixi.min'; // 获取系统信息,创建Pixi应用 const { pixelRatio, windowWidth, windowHeight } = wx.getSystemInfoSync(); const app = new PIXI.Application({ width: windowWidth * pixelRatio, height: windowHeight * pixelRatio, view: canvas }); // 定义App函数,或者从其他模块导入 function App() { // 你的游戏初始化代码 } // 在合适的时机调用App函数 App(); ``` **步骤2:确保在Pixi应用初始化完成后调用App函数** 如果App函数依赖于Pixi应用,那么确保在创建Pixi应用之后调用。 **步骤3:使用微信小游戏的生命周期函数** 微信小游戏有特定的入口函数,可以在`main.js`中调用,但是我们在`game.js`中也可以使用微信小游戏提供的生命周期。不过,通常我们可以在game.js中直接编写,但要注意环境就绪。 另外,微信小游戏从基础库2.2.1开始支持ES6语法,但如果你使用的是旧版本,可能需要避免使用ES6模块导入,而使用`require`。 **步骤4:检查微信开发者工具的控制台错误** 打开微信开发者工具,查看控制台是否有具体的错误信息,根据错误信息进一步排查。 **步骤5:捕获异常** 在调用App函数时,使用try-catch捕获异常,以便于调试。 示例: ```javascript try { App(); } catch (e) { console.error(e); } ``` **步骤6:确保App函数定义存在** 如果App函数是在其他模块中定义的,确保使用正确的导入方式(例如,使用`import`或`require`)将其导入。 示例: ```javascript // 如果App函数在另一个模块中,比如app.js import App from './app'; // 然后调用 App(); ``` 综上所述,在微信小游戏环境中,确保环境初始化完成、依赖库正确加载、调用时机正确,并根据具体错误信息调整代码。 如果问题仍然存在,请提供具体的错误信息,以便进一步排查。 §§相关问题§§ 1. 微信小游戏开发中如何正确导入和使用第三方库? 2. 微信小游戏的生命周期是怎样的? 3. 如何调试微信小游戏中的JavaScript错误?</think>### 微信小游戏 `game.js` 中 `App` 函数报错解决方案 在微信小游戏开发中,`game.js` 调用 `App` 函数报错通常由以下原因引起,结合引用内容给出针对性解决方案: --- #### 1. **初始化顺序错误**(最常见) 微信小游戏要求**必须等待引擎初始化完成**才能调用游戏逻辑[^3]: ```javascript // ✅ 正确初始化方式(Pixi.js示例) import './libs/weapp-adapter'; import * as PIXI from './libs/pixi.min'; const { pixelRatio, windowWidth, windowHeight } = wx.getSystemInfoSync(); // 先初始化渲染引擎 const app = new PIXI.Application({ width: windowWidth * pixelRatio, height: windowHeight * pixelRatio, view: canvas }); // ✅ 引擎初始化完成后再调用游戏逻辑 App(); // 你的游戏主函数 ``` > **关键点**:确保在 `PIXI.Application` 创建完成后再调用 `App()` 函数 --- #### 2. **作用域问题**(微信环境特殊限制) 微信小游戏环境与浏览器不同,需注意: ```javascript // ❌ 错误:直接暴露全局函数 function App() { ... } // ✅ 正确:通过模块导出 export default function App() { ... } // 在 main.js 中导入并调用 import App from './game.js'; App(); ``` > **注意**:微信小游戏对全局变量有严格限制,建议使用模块化开发[^2] --- #### 3. **生命周期未适配** 微信小游戏有独立生命周期管理: ```javascript // ✅ 在微信小游戏入口文件(main.js)中调用 wx.onAppShow(() => { App.initialize(); // 游戏初始化 }); wx.onAppHide(() => { App.saveProgress(); // 保存游戏进度 }); ``` > 参考微信官方文档使用 `onAppShow/onAppHide` 替代 `DOMContentLoaded`[^2] --- #### 4. **依赖库加载问题** 确保第三方库(如 Pixi.js)加载顺序正确[^3]: ```javascript // ❌ 错误:App 在 Pixi 前使用 App(); // 报错: PIXI未定义 new PIXI.Application(...); // ✅ 正确:先初始化引擎 import './libs/weapp-adapter'; // 微信适配器 import * as PIXI from './libs/pixi.min'; // 图形引擎 // 初始化Pixi后再调用App const app = new PIXI.Application({...}); App(app); // 传入渲染器实例 ``` --- #### 5. **包体积超限问题** 微信小游戏限制 **2MB 包体积**,可能导致函数未加载[^2]: ```javascript // 检查包体积 wx.getFileSystemManager().stat({ success: res => { console.log(`包大小: ${res.size}字节`); if(res.size > 2 * 1024 * 1024) { console.error("超过2MB限制!"); } } }) ``` > **解决方案**: > 1. 压缩图片/音频资源 > 2. 使用微信云托管资源 > 3. 代码分包加载 --- #### 调试建议(微信开发者工具) 1. 打开 **调试器 > Sources** 查看具体报错位置 2. 使用 **真机调试** 功能验证 3. 开启 **ES6转ES5** 选项(项目设置中) 4. 检查 **vConsole** 中的警告信息 > 微信小游戏常见错误代码: > - `undefined is not a function` → 作用域问题 > - `PIXI is not defined` → 库加载失败 > - `canvas is not defined` → 未初始化渲染环境
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