google-play-services_lib的应用检查是否有google service

本文介绍了一个基于Cocos2dx的游戏应用如何集成Google Play服务的过程,包括检查设备是否支持Google Play服务及相应的错误处理逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


package org.cocos2dx.cpp;


import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import com.google.android.gms.common.ConnectionResult;
import com.google.android.gms.common.GooglePlayServicesUtil;


import android.os.Bundle;
import android.util.Log;


public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    private final static int PLAY_SERVICES_RESOLUTION_REQUEST = 9000;
    //检测是否有安装服务,没有会提示,一般接入google支付 会用到 把google-play-services_lib文件引入到你的工程
    private boolean checkPlayServices()  
    {  
        int resultCode = GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(this);  
        if(resultCode != ConnectionResult.SUCCESS)  
        {  
            if(GooglePlayServicesUtil.isUserRecoverableError(resultCode))  
            {  
                GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(resultCode, this,  
                        PLAY_SERVICES_RESOLUTION_REQUEST).show();  
            }  
            else  
            {  
                Log.i("checkPlayServices", "This device is not supported");  
                finish();  
            }  
            return false;  
        }  
        return true;  
    }
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
checkPlayServices();
}  
}
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