unity 2D汽车控制,关于图片的平滑旋转

本文介绍了如何在Unity 2D环境中实现汽车的平滑旋转控制,通过Input.GetAxis获取用户输入,计算目标角度,并使用Mathf.LerpAngle进行平滑旋转更新,确保RotationTransform子物体的旋转与移动独立。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下实现的是一个2D垂直视角汽车的控制

private void MoveUpdate(){
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    float v = Input.GetAxis("Vertical");
    if (v != 0 || h != 0)
    {
        rigibody.velocity = Direction=new Vector2(h,v);
        targetAngle =Vector2.Angle(Vector2.down,Direction);
        if (h < 0f)//targetAngle只会取得0-180,所以在左边取负
        {    

targetAngle =-targetAngle;   

  }
    }
    currentAngle=Mathf.LerpAngle(currentAngle,targetAngle,RotateSpeed* Time.deltaTime);
    RotationTransform.localRotation=Quaternion.Ang

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值