public class LauncherApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ImageLoader(getApplicationContext());
}
public static void ImageLoader(Context context) {
//缓存文件的目录
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, "universalimageloader/Cache");
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.threadPoolSize(3) //线程池内线程的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // SD卡缓存的最大值
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
// 由原先的discCache -> diskCache
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();
//全局初始化此配置
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}