Android中的sp和dp的区别

本文详细解析了Android开发中dp(设备独立像素)和sp(可伸缩像素)的概念及使用方法。dp用于适配不同分辨率的屏幕,而sp主要用于字体大小的设定,并可根据用户的字体偏好调整。

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 Android里面的sp和dp网上有很多文章都谈过了,但是看后总有一种意犹未尽的感觉。现在我也来谈谈dp和sp,和大家交流一下,不对之处欢迎拍砖。

一、dp(或者dip device independent pixels

一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。

android里的代码如下:

[java]  view plain  copy
  1. <span style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">// 文件位置:android4.0\frameworks\base\core\java\android\util\DisplayMetrics.java  
  2.     public static final int DENSITY_DEVICE = getDeviceDensity();  
  3.     public float density;  
  4.       
  5.     public void setToDefaults() {  
  6.         widthPixels = 0;  
  7.         heightPixels = 0;  
  8.         density = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; // 这里dp用的比例   
  9.         densityDpi = DENSITY_DEVICE;  
  10.         scaledDensity = density; // 这是sp用的比例  
  11.         xdpi = DENSITY_DEVICE;  
  12.         ydpi = DENSITY_DEVICE;  
  13.         noncompatWidthPixels = 0;  
  14.         noncompatHeightPixels = 0;  
  15.     }  
  16.   
  17.     private static int getDeviceDensity() {  
  18.         // qemu.sf.lcd_density can be used to override ro.sf.lcd_density  
  19.         // when running in the emulator, allowing for dynamic configurations.  
  20.         // The reason for this is that ro.sf.lcd_density is write-once and is  
  21.         // set by the init process when it parses build.prop before anything else.  
  22.         return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",  
  23.                 SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT)); // 从系统属性ro.sf.lcd_density里获取屏幕密度  
  24.                   
  25. // 文件位置:android4.0\packages\inputmethods\latinime\java\src\com\android\inputmethod\latin\Utils.java  
  26.     public static float getDipScale(Context context) {  
  27.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  28.         return scale;  
  29.     }  
  30.   
  31.     public static int dipToPixel(float scale, int dip) {  
  32.         return (int) (dip * scale + 0.5); // dip到px的换算公式  
  33.     }                </span>  

二、sp(Scaled Pixels

主要用于字体显示,与刻度无关的一种像素,与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

[java]  view plain  copy
  1. <span style="color:#333333;">// 文件位置:android4.0\packages\apps\settings\src\com\android\settings\Display.java  
  2.     private Spinner.OnItemSelectedListener mFontSizeChanged  
  3.                                     = new Spinner.OnItemSelectedListener() {  
  4.         public void onItemSelected(android.widget.AdapterView av, View v,  
  5.                                     int position, long id) {  
  6.             if (position == 0) {  // 下面是设置字体比例的代码  
  7.                 mCurConfig.fontScale = .75f;  
  8.             } else if (position == 2) {  
  9.                 mCurConfig.fontScale = 1.25f;  
  10.             } else {  
  11.                 mCurConfig.fontScale = 1.0f;  
  12.             }  
  13.   
  14.             updateFontScale();  
  15.         }  
  16.   
  17.         public void onNothingSelected(android.widget.AdapterView av) {  
  18.         }  
  19.     };  
  20.       
  21.     private void updateFontScale() {  
  22.         mDisplayMetrics.scaledDensity = mDisplayMetrics.density *  
  23.                 mCurConfig.fontScale; // 将设置的字体比例代码合到scaledDensity里去  
  24.   
  25.         float size = mTextSizeTyped.getDimension(mDisplayMetrics);  
  26.         mPreview.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, size);  
  27.     }                 </span>  
Android开发中,`sp`(scale-independent pixels)`dp`(density-independent pixels)是两种常用的单位,用于确保应用程序在不同屏幕密度分辨率的设备上具有一致的显示效果。虽然它们都用于描述尺寸,但它们的用途略有不同: 1. **dp(density-independent pixels)**:用于描述视图的尺寸位置。它是一个与屏幕密度无关的单位,确保在不同密度的屏幕上显示相同的物理尺寸。 2. **sp(scale-independent pixels)**:类似于`dp`,但还考虑了用户的字体大小偏好。`sp`主要用于描述字体大小。 ### dp与px的转换 `dp`与`px`的转换公式如下: \[ px = dp \times (dpi / 160) \] 其中,`dpi`是屏幕的像素密度。 ### sp与px的转换 `sp`与`px`的转换公式如下: \[ px = sp \times (dpi / 160) \times scale \] 其中,`scale`是用户的字体大小缩放因子。 ### dpsp的转换 由于`sp`还考虑了用户的字体大小缩放因子,因此`sp`与`dp`的转换公式如下: \[ sp = dp \times scale \] 在实际开发中,Android提供了`TypedValue`类`TypedValue.applyDimension`方法来进行单位转换。 #### 示例代码 ```java import android.content.Context; import android.util.TypedValue; public class UnitConverter { public static float dpToPx(Context context, float dp) { return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, context.getResources().getDisplayMetrics()); } public static float spToPx(Context context, float sp) { return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp, context.getResources().getDisplayMetrics()); } public static float pxToDp(Context context, float px) { float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return px / density; } public static float pxToSp(Context context, float px) { float scaledDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return px / scaledDensity; } } ``` ### 解释 - `dpToPx`:将`dp`转换为`px`。 - `spToPx`:将`sp`转换为`px`。 - `pxToDp`:将`px`转换为`dp`。 - `pxToSp`:将`px`转换为`sp`。 通过这些方法,可以在不同单位之间进行转换,确保应用程序在不同设备上具有一致的显示效果。
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