C++面试题之设计模式及设计原则

六大设计原则

1)单一职责原则
类的职责单一,对外提供一个功能,函数也支持;
2)里氏替换原则
任何抽象类的出现都可以用他的实现类进行替换。
3)依赖倒置原则
依赖于抽象,不要依赖具体实现,也就是针对接口编程
4)接口隔离原则
一个接口对外应该只提供一种对外功能,不应该把所有操作都封装到一个接口里。
5)开闭原则
对扩展开放,对修改关闭;

//代码实现
class AbstractCaculator{
   
public:
	virtual int getResult() = 0;
	virtual void setOperatorNumber(int a,int b) = 0;
};
//加法计算器类
class PlusCaculator : public AbstractCaculator{
   
public:
	virtual void setOperatorNumber(int a,int b){
   
		this->mA = a;
		this->mB = b;
}
virtual int getResult(){
   
	return mA + mB;
}
public:
	int mA;
	int mB;
};
//减法计算器类
class MinuteCaculator : public AbstractCaculator{
   
public:
	virtual void setOperatorNumber(int a,int b){
   
		this->mA = a;
		this->mB 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

kevin_org

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值