青瓷引擎问答集锦(一)

本文详细介绍了青瓷引擎的快速入门指南、渲染模式选择、远程日志调试、通信功能配置、代码自动提示设置及发布游戏时的Application Cache功能配置。通过官方提供的文档和示例,帮助开发者更高效地使用青瓷引擎进行HTML5游戏开发。

青瓷引擎自15年12月中旬正式发布以来,获得了很多开发者小伙伴的支持和认可,大家在使用过程中,也遇到了一些问题,我们将这些问题收集整理出一些比较典型的与大家分享,希望能和大家一起进步。

一.

问:青瓷引擎如何快速入门?

答:

1、需要有一定的JavaScript基础,如果有web前端开发经验更好。
2、了解“面向组件式”编程思想。
3、可以先大致过一下官方用户手册,然后按照GetStart(HelloWorld工程StartUp工程等)跟着做下来。
4、多看看官方Demo(大部分功能点都涉及到了),照着做。

 

二.

问:青瓷引擎如何同时支持WebGLCanvas

在Android下,选用WebGL渲染还是Canvas渲染?这里面有些什么坑呢?

 

答:

引擎会自动判断当前浏览器是否支持Webgl加速,支持的话就选用webgl渲染,不支持默认使用Canvas,当然大家也可以强制指定游戏使用哪种渲染方式。

 

三.

问:如何通过远程日志调试手机上运行的游戏?

答:

引擎中提供了以下的远程调试功能:
1、将trace 发送到远程日志服务器的功能,可以将代码中的trace 发送到指定服务器,以便远程显示trace,用来跟踪调试游戏运行状态。
2、服务器console与客户端脚本环境进行交互功能,可在线查询和更新客户端脚本环境。

参考以下文章的《远程控制台调试》一节
http://docs.zuoyouxi.com/manual/Debug/index.html

 

四.

问:如何与服务器进行通信(httpwebsocket)

答:

官方提供了 serverCommunicate 插件,该插件支持http websocket 通信功能。
具体的文档请参考官方的用户手册 http://docs.zuoyouxi.com/manual/Plugin/ServerCommunicate.html

 

五.

问:如何配置代码自动提示?

答:

在webstorm中加入青瓷引擎的核心包qc-core-debug.js,就能够有代码自动提示。
其他支持自动提示的第三方编辑器也可以加入这个包。

 

六.

问:发布游戏如何启用 Application Cache 功能?

答:

在 Project->Setting 中将 Application Cache 选项打勾,点 Apply 生效。之后发布游戏会在 StartGame.html 同级目录下生成 qici.appcache,并且 StartGame.html 中会增加 manifest="qici.appcache" 
注意:
1、服务器若没有 .appcache 文件的 MIME 类型,需要增加其类型为 text/cache-manifest
2、服务器上不对 .appcache 文件进行缓存

 

更多问答请参见:http://wenda.zuoyouxi.com/

 

相关链接:

开源免费的HTML5游戏引擎——青瓷引擎(QICI Engine) 1.0正式版发布了!

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux)(windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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