Scratch软件编程等级考试三级——20200319

本文包含Scratch软件编程等级考试三级的理论题与实践题详解。理论部分涵盖单选题与判断题,涉及变量使用、角色动作控制及程序逻辑等知识点。实操题目包括魔术表演、青蛙捕虫游戏及角色换装等功能实现。

Scratch软件编程等级考试三级——20200319

理论

单选题

1、执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?()

在这里插入图片描述
A、10个
B、11个
C、1个
D、无法确定

2、“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?()

A、3
B、5
C、4
D、不需要等待

3、a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?()

在这里插入图片描述
A、12
B、30
C、10
D、0

4、关于变量下面说法错误的是?( )

A、可以创建只允许一个角色使用的变量
B、变量值只能增加不能减少
C、可以定义多个变量
D、变量名可以使用中文

5、如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?()

在这里插入图片描述
A、3 4 90 120
B、4 3 90 120
C、3 4 120 90
D、4 3 120 90

6、下面程序运行后变量i的值为?()

在这里插入图片描述

A、29
B、30
C、31
D、32

7、小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?()

A、 定义变量s,必须赋初始值0
B、 定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给s
C、 定义变量s,必须选择“适用于所有角色”
D、 定义变量s,每隔1秒使s增加1

8、执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?()

在这里插入图片描述

A、0
B、1
C、3
D、4

9、执行下面程序后,下列哪种说法正确?()

在这里插入图片描述
A、如果按下空格键,角色会向上移动
B、如果按下空格键,角色会向左上方移动
C、如果按下空格键,角色会向左移动
D、如果按下空格键,角色会向右上方移动

10、下面程序执行后,变量i的值最终为?()

在这里插入图片描述
A、33
B、22
C、11
D、13

11、运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?()

在这里插入图片描述

A、4
B、5
C、6
D、7

12、下图所示积木块的结果不可能是?()

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A、45
B、60
C、52.5
D、90

13、关于下面程序,说法正确的是?()

在这里插入图片描述

A、执行广播消息并等待后,马上执行说“你好”
B、执行广播消息并等待后,等待一下,马上继续执行说“你好”
C、执行广播消息并等待后,会等到所有收到“消息1”的程序执行完成后,才继续执行
D、执行广播消息并等待后,一直等待,不执行说“你好”

14、下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?()

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15、下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?()

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16、下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?()

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17、在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?()

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18、执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?()

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19、在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?()

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20、点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?()

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21、下面积木运算结果哪一项是错误的?()

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22、 能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?()

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23、绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?()

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24、下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?()

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25、“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏? ()

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判断题

26、 使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。

27、执行下面程序时,角色可能会说p。

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28、环形跑道长400米,甲乙两人从同一点同时同向出发,甲的速度为5米/秒,乙的速度为3米/秒,下面程序可以计算出经过多少秒后他们再次相遇。

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29、 广播和全局变量都可以用来在不同角色之间传递信息。

30、 执行下面程序后,可以画出下面的图形。

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31、删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。

32、年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。

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33、执行下面程序后,可以计算从1-10的所有整数和。

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34、可以用下面程序交换变量a、变量b的值。

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35、执行下面程序,小猫在花园里能够避开草地自由走动。

在这里插入图片描述

实操

魔术表演“开花”

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1.准备工作

(1)将舞台设置为"Party";

(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;

(3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。

2.功能实现

(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;

(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;

(3)每一片花瓣的颜色不同。

青蛙捕虫

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1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;

(3) 背景“Forest”。

2. 功能实现

(1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;

(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;

(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;

(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;

(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。

换装

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1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。

2. 功能实现

(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;

(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

(4) 按下上移键“Harper”切换造型;

(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;

(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;

(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。

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