用ThreeJS写了一个圣诞树

使用什么技术写

一开始我准备用html+css去写,后来感觉使用html和css写就太low了,没有一点点心意。就打算用three.js写一个3d版本的。

简单介绍一下threejs

Three.js是一个基于原生WebGL封装运行的三维引擎,是最著名的3D WebGL JavaScriptThree.js是一个基于原生WebGL封装运行的三维引擎,是最著名的3D WebGL JavaScript库之一。它是一个让用户通过JavaScript入手进入搭建WebGL项目的类库。Three.js提供了许多简单易用的API,使得开发者能够更加方便地创建复杂的3D场景。

WebGL是一个只能画点、线和三角形的非常底层的系统。而Three.js则在此基础之上进行了封装,提供了一系列的图形处理功能,如渲染器、相机、灯光、材质等,以及各种几何体、粒子系统等,极大地简化了3D图形编程的难度。这使得学习WebGL需要图形学知识的要求得以降低,因为开发者可以直接通过使用Three.js提供的JS和GLSL两种语言来构建和呈现3D图形。

实现具体步骤

首先,我们需要在HTML文件中引入Three.js库。你可以在Three.js官方网站下载最新版本的库,或者直接从CDN获取。将以下代码添加到你的HTML文件的<head>部分:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>

接下来,我们将开始编写JavaScript代码来创建场景、相机、渲染器以及圣诞树的各个部分。首先,我们创建一个场景对象,并设置其背景颜色为深绿色:

let scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x002633);

然后,我们创建一个透视相机,并将其位置设置为距离场景中心一定距离的位置。我们还设置了相机的视野范围和纵横比:

let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

接下来,我们创建一个WebGL渲染器,并将其大小设置为浏览器窗口的大小。然后,我们将渲染器的DOM元素添加到页面中:

let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

现在,我们可以开始创建圣诞树的各个部分了。首先,我们创建一个树干,它是一个圆柱体:

let trunkGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.2, 0.4, 1.6, 8);
let trunk = new THREE.Mesh(
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