“越狱”型团队最理想,“寻宝”型团队最糟糕

本文通过越狱和寻宝两种团队合作模式,探讨了如何在现实中通过调整激励机制来提升团队凝聚力和效率。

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作者:Oceanblue

 

大家都看过美剧“越狱”,越狱的团队里,三教九流什么人都有,各种价值观和动机一应俱全,但是配合却非常默契,就连TBag这样的恶棍在大多数情况下都能做到服从团队,并不是因为主角真的有多少魅力,而是因为“越狱”型团队中,每个人的目的都是自己越狱,和同伴之间不存在利益纠葛,相反如果同伴中某个人越狱失败,很可能让自己也不能越狱。

 

相比之下,最糟糕的团队是“寻宝”类型团队,虽然这样的团队事先可能个个歃血为盟,每个人都是名门正派正人君子,但往往队伍刚成立,暗中就分成了几个派系,寻宝路上大家相互猜忌和算计,宝箱打开那瞬间,大家更是杀成一片。这样的团队的目的决定了它注定难于管理,“蛋糕”是一定的,谁“蛋糕”分得多,就注定有人要分得少甚至没有。

 

回到现实工作中,管理者可以通过巧妙地方式,让团队尽可能由“寻宝”型变成“越狱”型,则根本不需要开展什么思想教育,团队自然就会团结。

 

举个例子,用有限的“奖金”作为团队的激励机制,则团队也必然成为“寻宝”型团队,必然存在一个按照某个规则下的“优胜劣汰”,但是即便你定义一个再“公平”的规则,大家也会找到其中的漏洞,因为大家本质上是为了得到蛋糕而不是遵循规则,更严重的是,自认为没有希望得到奖金的实习生,或者是认为自己得到奖金额度远远小于其他资深员工的同学,在强烈的反差下会有很强的失落感,他们会认为为什么同样是做贡献,为何我得到的“蛋糕”注定远远小于其他人,渐渐地,他就会产生对团队的“疏远感”。

 

相反,如果用“带薪假期”作为团队的激励机制,比如承诺这个项目如果完成的好,团队中每个人都享有N天的带薪假期,这个时候就和“越狱”相似,每个人的目标都是同等的假期,且机会均等,不会说哪个同事得到了假期你就得不到,相反如果配合不好大家都得不到假期,这个时候团队自然就会很好地配合。同时在背后,因为团队中每个人收入并不相等,我们假定“收入高的人责任更大”,对于公司所付出的成本上体现出了梯度,绝非单纯的“大锅饭”,可以说,资深专家得到了N天假期,从价值上超过了实习生得到的N天假期,但这位实习生同学绝不会因此感到任何不满,因为他们都平等地享受了同样的假期。

 

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在 IT 领域,文档格式转换是常见需求,尤其在处理多种文件类时。本文将聚焦于利用 Java 技术栈,尤其是 Apache POI 和 iTextPDF 库,实现 doc、xls(涵盖 Excel 2003 及 Excel 2007+)以及 txt、图片等格式文件向 PDF 的转换,并实现在线浏览功能。 先从 Apache POI 说起,它是一个强大的 Java 库,专注于处理 Microsoft Office 格式文件,比如 doc 和 xls。Apache POI 提供了 HSSF 和 XSSF 两个 API,其中 HSSF 用于读写老版本的 BIFF8 格式(Excel 97-2003),XSSF 则针对新的 XML 格式(Excel 2007+)。这两个 API 均具备读取和写入工作表、单元格、公式、样式等功能。读取 Excel 文件时,可通过创建 HSSFWorkbook 或 XSSFWorkbook 对象来打开相应格式的文件,进而遍历工作簿中的每个 Sheet,获取行和列数据。写入 Excel 文件时,创建新的 Workbook 对象,添加 Sheet、Row 和 Cell,即可构建新 Excel 文件。 再看 iTextPDF,它是一个用于生成和修改 PDF 文档的 Java 库,拥有丰富的 API。创建 PDF 文档时,借助 Document 对象,可定义页面尺寸、边距等属性来定制 PDF 外观。添加内容方面,可使用 Paragraph、List、Table 等元素将文本、列表和表格加入 PDF,图片可通过 Image 类加载插入。iTextPDF 支持多种字体和样式,可设置文本颜色、大小、样式等。此外,iTextPDF 的 TextRenderer 类能将 HTML、
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 VESA DSC(Display Stream Compression)是由视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association)推出的一种高效低延迟的图像数据压缩技术,主要用于缓解高分辨率、高刷新率显示系统中显示接口的数据传输压力。它在不降低画质的前提下,可显著降低带宽需求,从而提升显示系统性能。VESA DSC有多个版本,从 v1.1 到 v1.2b,每个版本都对前一版本进行了改进和优化,比如修复错误、提升性能或增强兼容性。其中,v1.1 是基础版本,v1.2 系列则是对原始规范的逐步完善,v1.2a 和 v1.2b 通常是针对特定问题或新需求的微调版本。 DSC 压缩规格说明书详细介绍了 DSC 的工作原理、编码流程、解码算法以及与显示系统的接口规范,涵盖以下关键点:1. 压缩算法:DSC 结合了熵编码和预测编码,通过预测连续像素间的差异来减少传输信息量,其中熵编码单元(EEU)和熵解码单元(EDU)负责数据的编码和解码。2. 帧内和帧间预测:DSC 支持基于同一帧内像素信息的帧内预测,以及利用前后帧像素关系的帧间预测,从而在保持画质的同时提高压缩效率。3. 带宽管理:DSC 标准可动态调整压缩比率,以适配显示设备的实际带宽需求,确保流畅显示。4. 实时性和低延迟:DSC 设计时注重实时应用,尽可能减少压缩和解压缩过程中的延迟,这对于游戏和专业图形应用至关重要。5. 兼容性和互操作性:作为 VESA 的标准,DSC 与其他显示接口标准(如 HDMI、DP 等)兼容,保证不同设备间的互操作性。6. C Model 源码:提供的 C 模源码是 DSC 算法的参考实现,有助于开发者理解 DSC 工作机制,用于开发 DSC 兼容的硬件或软件。
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