水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。
今天就用Python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。
一、需要导入的包
import pygame, sys
import os
import random
二、窗口界面设置
# 游戏窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()
# 用到的颜色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
三、随机生成水果位置
def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
'x' : random.randint(100,500),
'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10),
'speed_y': random.randint(-80, -60),
'throw': False,
't': 0,
'hit': False,
}
if random.random() >= 0.75:
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)
-
这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
-
'x’和’y’存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
-
Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
-
throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
-
data字典用于存放随机生成的水果的数据。
四、绘制字体
1. font\_name \= pygame.font.match\_font('comic.ttf')
2.
3. def draw\_text(display, text, size, x, y):
4. font \= pygame.font.Font(font\_name, size)
5. text\_surface \= font.render(text, True, WHITE)
6. text\_rect \= text\_surface.get\_rect()
7. text\_rect.midtop \= (x, y)
8. gameDisplay.blit(text\_surface, text\_rect)
-
Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
-
get_rect() 返回 Rect 对象。
-
X和y是X方向和Y方向的位置。
-
blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
五、玩家生命的提示
```python
1. \# 绘制玩家的生命
2. def draw\_lives(display, x, y, lives, image) :
3. for i in range(lives) :
4. img \= pygame.image.load(image)
5. img\_rect \= img.get\_rect()
6. img\_rect.x \= int(x + 35 \* i)
7. img\_rect.y \= y
8. display.blit(img, img\_rect)
1. def hide\_cross\_lives(x, y):
2. gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red\_lives.png"), (x, y))
-
img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
-
img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
-
img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
六、游戏开始与结束的画面
1. def show\_gameover\_screen():
2. gameDisplay.blit(background, (0,0))
3. draw\_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
4. if not game\_over :
5. draw\_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
7. draw\_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT \* 3 / 4)
8. pygame.display.flip()
9. waiting \= True
10. while waiting:
11. clock.tick(FPS)
12. for event in pygame.event.get():
13. if event.type \== pygame.QUIT:
14. pygame.quit()
15. if event.type \== pygame.KEYUP:
16. waiting \= False
-
show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
-
pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
-
pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
-
如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
-
event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。
七、游戏主循环
1. first\_round \= True
2. game\_over \= True
3. game\_running \= True
4. while game\_running :
5. if game\_over :
6. if first\_round :
7. show\_gameover\_screen()
8. first\_round \= False
9. game\_over \= False
10. player\_lives \= 3
11. draw\_lives(gameDisplay, 690, 5, player\_lives, 'images/red\_lives.png')
12. score \= 0
14. for event in pygame.event.get():
16. if event.type \== pygame.QUIT:
17. game\_running \= False
19. gameDisplay.blit(background, (0, 0))
20. gameDisplay.blit(score\_text, (0, 0))
21. draw\_lives(gameDisplay, 690, 5, player\_lives, 'images/red\_lives.png')
23. for key, value in data.items():
24. if value\['throw'\]:
25. value\['x'\] += value\['speed\_x'\]
26. value\['y'\] += value\['speed\_y'\]
27. value\['speed\_y'\] += (1 \* value\['t'\])
28. value\['t'\] += 1
30. if value\['y'\] <= 800:
31. gameDisplay.blit(value\['img'\], (value\['x'\], value\['y'\]))
32. else:
33. generate\_random\_fruits(key)
35. current\_position \= pygame.mouse.get\_pos()
37. if not value\['hit'\] and current\_position\[0\] \> value\['x'\] and current\_position\[0\] < value\['x'\]+60 \\
38. and current\_position\[1\] \> value\['y'\] and current\_position\[1\] < value\['y'\]+60:
39. if key \== 'bomb':
40. player\_lives \-= 1
41. if player\_lives \== 0:
42. hide\_cross\_lives(690, 15)
43. elif player\_lives \== 1 :
44. hide\_cross\_lives(725, 15)
45. elif player\_lives \== 2 :
46. hide\_cross\_lives(760, 15)
48. if player\_lives < 0 :
49. show\_gameover\_screen()
50. game\_over \= True
52. half\_fruit\_path \= "images/explosion.png"
53. else:
54. half\_fruit\_path \= "images/" + "half\_" + key + ".png"
56. value\['img'\] \= pygame.image.load(half\_fruit\_path)
57. value\['speed\_x'\] += 10
58. if key != 'bomb' :
59. score += 1
60. score\_text \= font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
61. value\['hit'\] \= True
62. else:
63. generate\_random\_fruits(key)
65. pygame.display.update()
66. clock.tick(FPS)
68. pygame.quit()
-
这是游戏的主循环
-
如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
-
game_running 用于管理游戏循环。
-
如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
-
在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
-
如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
-
如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
-
clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次
关于Python技术储备
Python越来越火了,离全民学python的时代不远了,python应用场景那么多,不管是做主业还是副业或者别的都行,技多不压身,我这里有一份全套的 Python 学习资料,希望给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
四、实战案例
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
五、面试资料
我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
最后,我也给大家分享一份Python学习资料和公开课,里面的内容都是适合零基础小白的笔记和资料,不懂编程也能听懂、看懂。如果需要的话可以扫描底下二维码领取,让我们一起学习!
如果这篇文章对你有所帮助,还请花费2秒的时间 点个赞+在看+分享,让更多的人看到这篇文章,帮助他们走出误区。