python制作手机游戏脚本能使用到的相关方法

对手机屏幕位置进行点击

def click(self, x, y):
	"""输入两个二维列表,表示要点击的位置的x坐标,y坐标"""
	# 通过adb将要点击的点传入手机端  实现点击
	cmd_click = 'adb shell input tap {} {}'.format(x, y)
	os.system(cmd_click)

<think>嗯,用户询问在手机上制作Python游戏脚本方法。这需要结合移动端Python环境和自动化操作两个关键点。 参考提供的资料,发现几个重要信息点: 1. 引用[2]提到通过ADB控制手机实现点击操作 2. 引用[3]说明需要开启USB调试模式 3. 引用[4]提供了具体实现方法的参考链接 4. 所有方案都依赖电脑连接手机执行 用户可能是个游戏爱好者想自己写脚本,但移动端Python环境限制较多。核心难点在于: - 手机上直接运行Python需要QPython等终端APP - 自动化操作依赖ADB或屏幕监控 - 性能限制明显(引用[2]提到截图需0.5秒) 解决方案应分层次说明:先基础环境搭建(QPython/Pydroid),再介绍两种实现路径(纯手机方案需root权限,电脑控制方案更可行)。特别要强调引用[2]中的adb控制方法更稳定,引用[3]的USB调试是必要前提。 最后生成的问题要覆盖典型痛点:性能优化、免root方案、图像识别精度的提升,这些都是实际开发中的高频问题。 </think>以下是在手机上制作Python游戏脚本的完整方法,结合引用内容和最佳实践整理: ### 一、基础环境搭建 1. **手机端Python环境** - 安装移动端Python解释器(推荐): - `QPython 3`(Android)或 `Pydroid 3`(Android) - `Pythonista`(iOS,需付费) 这些应用支持直接编写/运行Python脚本[^3]。 2. **电脑控制手机方案(更稳定)** - 必备工具: ```bash PC安装: Python + adb工具包 + OpenCV库 手机开启: [设置]-开发者选项-USB调试(安全模式)[^3] ``` - 连接验证命令: ```bash adb devices # 检测连接的手机 ``` ### 二、核心实现方法 #### 方案1:纯手机端运行(适合简单脚本) ```python # QPython示例:模拟点击 import androidhelper droid = androidhelper.Android() droid.touch(200, 500, "DOWN_UP") # 点击坐标(200,500) ``` ⚠️ 限制:需ROOT权限获取精准坐标,且性能较低[^2][^4] #### 方案2:电脑控制手机(推荐,引用[2]实现) ```python import cv2 import os import time class MobileController: def __init__(self): self.screen_path = "./screen.png" def get_screen(self): os.system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png") os.system("adb pull /sdcard/screen.png " + self.screen_path) return cv2.imread(self.screen_path) def click(self, x, y): os.system(f"adb shell input tap {x} {y}") # 关键adb点击命令[^2] def find_template(self, template_path): screen = self.get_screen() template = cv2.imread(template_path) res = cv2.matchTemplate(screen, template, cv2.TM_CCOEFF_NORMED) return cv2.minMaxLoc(res) # 返回匹配位置 # 使用示例 ctrl = MobileController() max_val, max_loc = ctrl.find_template("attack_button.png") if max_val > 0.8: # 相似度阈值 ctrl.click(max_loc[0], max_loc[1]) # 点击匹配位置 ``` ### 三、关键技术要点 1. **屏幕操作原理** - 通过`adb shell input`命令模拟触控[^2]: ```bash adb shell input tap x y # 点击 adb shell input swipe x1 y1 x2 y2 # 滑动 ``` 2. **图像识别优化** - 使用OpenCV的`matchTemplate`进行图标识别 - 降低截图分辨率提升速度(引用提到约0.5秒/帧[^2]) - 添加`time.sleep()`控制操作频率 3. **坐标获取技巧** ```bash adb shell getevent -p # 获取手机分辨率 adb exec-out screencap -p > screen.png # 快速截图电脑显示 ``` ### 四、注意事项 1. **性能瓶颈** - 复杂游戏需针对性优化: - 区域截图代替全屏截图 - 多线程处理图像识别 - 降低检测频率(如非实时操作) 2. **兼容性问题** - 不同手机需调整`adb`驱动 - Android 11+需额外开启`无线调试`[^3] 3. **替代方案** - `Airtest`框架:跨平台自动化测试工具,内置图像识别 - `Scrcpy`:实时手机投屏+键鼠控制 > 参考实现源码:[优快云-利用Python编写手机脚本](https://blog.youkuaiyun.com/weixin_34268753/article/details/92259798)[^4]
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