游戏测试的概念是什么?测试方法和流程有哪些?收藏这篇就够了

一、游戏测试

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:

所以游戏测试则主要分为两部分组成

一是传统的软件测试

二游戏本身的测试(游戏可玩性测试)

1、 游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成

2、 游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),

3、 游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等

4、 游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。

二、游戏测试方法

测试的定义

测试工作是,解决玩家所遇非正常问题的预测工作,同时也是不断调试平衡的一个长期观察任务。无论在什么时间段,功能实现、内测、公测等。测试都应该是分硬件与软件两部分测试。

硬性问题

硬件的BUG部分是指会引起不能让游戏流程进行的BUG。死机、画面出错等硬性问题。这种问题只要按照一定流程进行游戏,就会发生。但对一些会不断增加服务器负担的高级BUG,应该不会短期测试出来。而对这种在有计算机就出现的问题,现在的游戏在制作过程中都有可自动记录问题的LOG功能,所出现的BUG大多会被程序部门解决掉。部分的LOG功能可保留到正式客户端,以收集因为升级客户端,而不断产生的新问题。这里应该不会在讨论范围内吧。

软性问题

而软件的逻辑部分大多会在后期进行,比如公测。是各种功能的数值调整。主要为游戏的世界定义一个平衡。除了初级的数值设定外,内部测试人员很少有能把一个功能测试千万遍的。于是有可能产生出猫耍得老虎团团转,这种经典的寓言故事。

策划及相关测试人员注重的应该是这部分的测试原理及方法。而这部分问题的测试,同硬性问题一样,需要一定流程及要求。

而具体流程只有根据具体游戏来决定,大多是将问题分裂存放,并将理由归纳。但有几点是不变的。

平衡的目标

而如何让各种设定不偏离主题,明确世界背景及制定等级概念应该是首要的。尤其是在一些角色等系统十分复杂的情况下。那种变态ADD的规则,可由主角的5~6种基础属性影响到数十种战斗、非战斗技能。还可根据各种物品来休整这些数值。

而无论如何。他们都有个明确的等级观念。从弱到普通,再到强,甚至到最强的龙。这是因为他们知道一个人,最强也不能强过龙。

这样就给自己定下上限目标。所以,测试时首先不要去看玩家可选择的职业技能等等是否足够多。

都会获得什么强大的技能、体力等等。先了解到这个世界里,各个种族之间的关系、职业的互补、各个角色的互相的关系,在整个世界中是什么位置,是否够合理、让常人可以现实中的逻辑去衡量,这个角色在游戏是否合理。

之后才需要针对每个种族、每类职业、每个角色的平衡。最后到一个一个角色的测试。
在这里定义的过程,正好与现实世界中相反。

现实世界是总结出整体的平衡,而游戏世界则要定义平衡,再将世界整理成平衡的状态。

划分等级

测试时同样要明确问题的严重等级,一个数值影响的事物越多,那问题的严重等级越高。现在的MMRPG整个属性结构,基本都类似树形结构,之间也有着一些交错的枝叶。

力量等最基本的角色属性,为根。这类属性会影响到的其他属性,最终到达游戏的胜负,任务的完成等等。而这些属性的等级自然也就十分明确。根为最高,枝叶最低。而修整树木永远不会从根开始。力量,最基础的属性,结合自己的命中率,对方的敏捷等,会影响物理攻击。

同样也影响着可拿的武器。但是如果这个人攻击力过高。那是谁的原因?是武器,还是角色的力量。需要修改哪一个?

那些角色的基础属性是最不能随便修改的。因此,还是武器吧。实在不行在从由属性引发的其他部分着手,如技能的熟练度等。

越是基础的部分,影响力越大,也最容易出错。角色的基础属性是一切测试的根源,同样也是最不能随便更改的一类。更不应该因为某个问题而被指明要求更改。而添加删除任何一个属性,更会让之前的测试工作有2/3付之一炬,也许更多。

而对于各种武器,基本可以与角色测试分开。在角色属性有数十条的游戏中,武器更不会容易出现大的问题。严重等级之间从高到低可分为,角色,物品,技能。要修正这三大类属性,尽量在自己的范围内修正。不要妄想在其他级别动手。

更别想在比自己之前高的级别里动手脚。而在这些属性里面同样还各种属性,就需要根据具体游戏进行划分测试。虽然这里以属性距离,但任务也同样如此,相互关连的任务网同样十分重要。只不过之前变化较属性略少。玩家是否付出与获得成正比现实世界中,没有可能用捷径获得某一种事物

只有拼搏。游戏世界里是否也是?获得一个强大技能之前,给角色的锻炼是否足够。让他足够珍惜这一种技能或物品。这是游戏中较为关键的一部分,多体现在任务上。时间、精力的消耗,是否足够让玩家获得物品时有足够的满足感。以及对得起测试人员的劳动

三、网络游戏中登录测试

一、 登陆界面基本功能测试项目

1、登陆名的限制(依据你们公司的策划,一般来说不允许出现下划线、空格、非法字符、允许字母+数字组合、中文)

2、同一帐号反复登陆对游戏没有影响。

3、输入有中文字符的帐号不允许出现反动、色情、暴力、血腥等敏感文字。

4、帐号长度不会超过XX。

5、于帐号输入UI中不输入任何字符点击“登陆”不会进入游戏并且系统有相关的UI提示。(请输入有效的帐号)

6、于密码输入UI中不输入任何字符点击“登陆”不会进入游戏并且系统有相关的UI提示。(请输入有效的帐号)

7、在帐号登陆UI处输入了正确帐号后,不输入密码点击“登陆”不会进入游戏并且系统有相关的UI提示。(请输入正确密码)

8、在帐号登陆UI处输入了正确帐号后,输入错误的密码点击“登陆”不会进入游戏并且系统有相的UI提示。(请输入正确密码)

9、于登陆UI处输入错误的帐号(不存在的),点击“登陆”按钮后不会进入游戏并且系统有相应的UI提示。(请先注册)
10、于登陆UI处输入正确的帐号和密码,点击“登陆”按钮后可以进入服务器选择UI。

11、启动游戏运行文件后,可以进入登陆界面并且背景资源一并载入,界面图片显示完整符

合理设计要求,界面上所有文字清晰显示、无错字、漏字、字体字型大小正确。

12、于登陆UI,依次有帐号输入框、密码输入框;密码框下方有“登陆”、“退出”按钮。(根据

公司实际策划的设定,我们公司现在还没做验证码输入,你们有的话就加进去)

13、于登陆UI,XX位置依次有注册帐号、帐号管理、官方网站、官方论坛、点卡购买(实际设置)按钮。

14、点击“注册帐号”按钮后可以正常进入帐号注册页面。

15、点击“帐号管理”按钮后可以正常进入帐号管理页面。

16、点击“官方网站”按钮后可以正常进入游戏官方网站页面。

17、点击“官方论坛”按钮后可以正常进入游戏官方论坛页面。

18、点击“点卡购买”按钮后可以正常进入游戏官方点卡销售页面。

19、于登陆UI中的帐号输入处点击鼠标左键输入光标,按下“TAB”键光标可以移动到密码输入处。

20、于登陆UI中的帐号输入处点击鼠标右键不会出现UI菜单。(我们公司是屏蔽了右键粘贴)

21、于登陆UI中的密码输入处点击鼠标右键不会出现UI菜单。

22、登陆UI中的帐号和密码输入框中不可以用快捷键“ctrl+c、ctrl+v”进行任何复制粘贴操作。

23、桌面分辨率为1024X768模式下,游戏分辨率为800X600;登陆UI中的鼠标光标和输入框显示正常、文字字体大小正确、字型正确。(这条主要测试几种不同的分辨率模式下的组合,登陆UI的的显示方面的测试,我们公司是这么测的,桌面的分辨率和游戏的分辨率异步和同步)

这两年,IT行业面临经济周期波动与AI产业结构调整的双重压力,确实有很多运维与网络工程师因企业缩编或技术迭代而暂时失业。

很多人都在提运维网工失业后就只能去跑滴滴送外卖了,但我想分享的是,对于运维人员来说,即便失业以后仍然有很多副业可以尝试。

网工/运维/测试副业方向

运维网工,千万不要再错过这些副业机会!

第一个是知识付费类副业:输出经验打造个人IP

在线教育平台讲师

操作路径:在慕课网、极客时间等平台开设《CCNA实战》《Linux运维从入门到精通》等课程,或与培训机构合作录制专题课。
收益模式:课程销售分成、企业内训。

技术博客与公众号运营

操作路径:撰写网络协议解析、故障排查案例、设备评测等深度文章,通过公众号广告、付费专栏及企业合作变现。
收益关键:每周更新2-3篇原创,结合SEO优化与社群运营。

第二个是技术类副业:深耕专业领域变现

企业网络设备配置与优化服务

操作路径:为中小型企业提供路由器、交换机、防火墙等设备的配置调试、性能优化及故障排查服务。可通过本地IT服务公司合作或自建线上接单平台获客。
收益模式:按项目收费或签订年度维护合同。

远程IT基础设施代维

操作路径:通过承接服务器监控、日志分析、备份恢复等远程代维任务。适合熟悉Zabbix、ELK等技术栈的工程师。
收益模式:按工时计费或包月服务。

网络安全顾问与渗透测试

操作路径:利用OWASP Top 10漏洞分析、Nmap/BurpSuite等工具,为企业提供漏洞扫描、渗透测试及安全加固方案。需考取CISP等认证提升资质。
收益模式:单次渗透测试报告收费;长期安全顾问年费。

比如不久前跟我一起聊天的一个粉丝,他自己之前是大四实习的时候做的运维,发现运维7*24小时待命受不了,就准备转网安,学了差不多2个月,然后开始挖漏洞,光是补天的漏洞奖励也有个四五千,他说自己每个月的房租和饭钱就够了。

为什么我会推荐你网安是运维和网工测试人员的绝佳副业&转型方向?

1.你的经验是巨大优势: 你比任何人都懂系统、网络和架构。漏洞挖掘、内网渗透、应急响应,这些核心安全能力本质上是“攻击视角下的运维”。你的运维背景不是从零开始,而是降维打击。

2.越老越吃香,规避年龄危机: 安全行业极度依赖经验。你的排查思路、风险意识和对复杂系统的理解能力,会随着项目积累而愈发珍贵,真正做到“姜还是老的辣”。

3.职业选择极其灵活: 你可以加入企业成为安全专家,可以兼职“挖洞“获取丰厚奖金,甚至可以成为自由顾问。这种多样性为你提供了前所未有的抗风险能力。

4.市场需求爆发,前景广阔: 在国家级政策的推动下,从一线城市到二三线地区,安全人才缺口正在急剧扩大。现在布局,正是抢占未来先机的黄金时刻。

网工运维测试转行学习网络安全路线

在这里插入图片描述

(一)第一阶段:网络安全筑基

1. 阶段目标

你已经有运维经验了,所以操作系统、网络协议这些你不是零基础。但要学安全,得重新过一遍——只不过这次我们是带着“安全视角”去学。

2. 学习内容

**操作系统强化:**你需要重点学习 Windows、Linux 操作系统安全配置,对比运维工作中常规配置与安全配置的差异,深化系统安全认知(比如说日志审计配置,为应急响应日志分析打基础)。

**网络协议深化:**结合过往网络协议应用经验,聚焦 TCP/IP 协议簇中的安全漏洞及防护机制,如 ARP 欺骗、TCP 三次握手漏洞等(为 SRC 漏扫中协议层漏洞识别铺垫)。

**Web 与数据库基础:**补充 Web 架构、HTTP 协议及 MySQL、SQL Server 等数据库安全相关知识,了解 Web 应用与数据库在网安中的作用。

**编程语言入门:**学习 Python 基础语法,掌握简单脚本编写,为后续 SRC 漏扫自动化脚本开发及应急响应工具使用打基础。

**工具实战:**集中训练抓包工具(Wireshark)、渗透测试工具(Nmap)、漏洞扫描工具(Nessus 基础版)的使用,结合模拟场景练习工具应用(掌握基础扫描逻辑,为 SRC 漏扫工具进阶做准备)。

(二)第二阶段:漏洞挖掘与 SRC 漏扫实战

1. 阶段目标

这阶段是真正开始“动手”了。信息收集、漏洞分析、工具联动,一样不能少。

熟练运用漏洞挖掘及 SRC 漏扫工具,具备独立挖掘常见漏洞及 SRC 平台漏扫实战能力,尝试通过 SRC 挖洞搞钱,不管是低危漏洞还是高危漏洞,先挖到一个。

2. 学习内容

信息收集实战:结合运维中对网络拓扑、设备信息的了解,强化基本信息收集、网络空间搜索引擎(Shodan、ZoomEye)、域名及端口信息收集技巧,针对企业级网络场景开展信息收集练习(为 SRC 漏扫目标筛选提供支撑)。

漏洞原理与分析:深入学习 SQL 注入、CSRF、文件上传等常见漏洞的原理、危害及利用方法,结合运维工作中遇到的类似问题进行关联分析(明确 SRC 漏扫重点漏洞类型)。

工具进阶与 SRC 漏扫应用:

  • 系统学习 SQLMap、BurpSuite、AWVS 等工具的高级功能,开展工具联用实战训练;

  • 专项学习 SRC 漏扫流程:包括 SRC 平台规则解读(如漏洞提交规范、奖励机制)、漏扫目标范围界定、漏扫策略制定(全量扫描 vs 定向扫描)、漏扫结果验证与复现;

  • 实战训练:使用 AWVS+BurpSuite 组合开展 SRC 平台目标漏扫,练习 “扫描 - 验证 - 漏洞报告撰写 - 平台提交” 全流程。
    SRC 实战演练:选择合适的 SRC 平台(如补天、CNVD)进行漏洞挖掘与漏扫实战,积累实战经验,尝试获取挖洞收益。

恭喜你,如果学到这里,你基本可以下班搞搞副业创收了,并且具备渗透测试工程师必备的「渗透技巧」、「溯源能力」,让你在黑客盛行的年代别背锅,工作实现升职加薪的同时也能开创副业创收!

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(三)第三阶段:渗透测试技能学习

1. 阶段目标

全面掌握渗透测试理论与实战技能,能够独立完成渗透测试项目,编写规范的渗透测试报告,具备渗透测试工程师岗位能力,为护网红蓝对抗及应急响应提供技术支撑。

2. 学习内容

渗透测试核心理论:系统学习渗透测试流程、方法论及法律法规知识,明确渗透测试边界与规范(与红蓝对抗攻击边界要求一致)。

实战技能训练:开展漏洞扫描、漏洞利用、电商系统渗透测试、内网渗透、权限提升(Windows、Linux)、代码审计等实战训练,结合运维中熟悉的系统环境设计测试场景(强化红蓝对抗攻击端技术能力)。

工具开发实践:基于 Python 编程基础,学习渗透测试工具开发技巧,开发简单的自动化测试脚本(可拓展用于 SRC 漏扫自动化及应急响应辅助工具)。

报告编写指导:学习渗透测试报告的结构与编写规范,完成多个不同场景的渗透测试报告撰写练习(与 SRC 漏洞报告、应急响应报告撰写逻辑互通)。

(四)第四阶段:企业级安全攻防(含红蓝对抗)、应急响应

1. 阶段目标

掌握企业级安全攻防、护网红蓝对抗及应急响应核心技能,考取网安行业相关证书。

2. 学习内容

护网红蓝对抗专项:

  • 红蓝对抗基础:学习护网行动背景、红蓝对抗规则(攻击范围、禁止行为)、红蓝双方角色职责(红队:模拟攻击;蓝队:防御检测与应急处置);

  • 红队实战技能:强化内网渗透、横向移动、权限维持、免杀攻击等高级技巧,模拟护网中常见攻击场景;

  • 蓝队实战技能:学习安全设备(防火墙、IDS/IPS、WAF)联动防御配置、安全监控平台(SOC)使用、攻击行为研判与溯源方法;

  • 模拟护网演练:参与团队式红蓝对抗演练,完整体验 “攻击 - 检测 - 防御 - 处置” 全流程。
    应急响应专项:

  • 应急响应流程:学习应急响应 6 步流程(准备 - 检测 - 遏制 - 根除 - 恢复 - 总结),掌握各环节核心任务;

  • 实战技能:开展操作系统入侵响应(如病毒木马清除、异常进程终止)、数据泄露应急处置、漏洞应急修补等实战训练;

  • 工具应用:学习应急响应工具(如 Autoruns、Process Monitor、病毒分析工具)的使用,提升处置效率;

  • 案例复盘:分析真实网络安全事件应急响应案例(如勒索病毒事件),总结处置经验。
    其他企业级攻防技能:学习社工与钓鱼、CTF 夺旗赛解析等内容,结合运维中企业安全防护需求深化理解。

证书备考:针对网安行业相关证书考试内容(含红蓝对抗、应急响应考点)进行专项复习,参加模拟考试,查漏补缺。

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网络安全这行,不是会几个工具就能搞定的。你得有体系,懂原理,能实战。尤其是从运维转过来的,别浪费你原来的经验——你比纯新人强多了。

但也要沉得住气,别学了两天Web安全就觉得自己是黑客了。内网、域渗透、代码审计、应急响应,要学的还多着呢。

如果你真的想转,按这个路子一步步走,没问题。如果你只是好奇,我劝你再想想——这行要持续学习,挺累的,但也是真有意思。

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1、网络安全意识
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2、Linux操作系统
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3、WEB架构基础与HTTP协议
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4、Web渗透测试
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5、渗透测试案例分享
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6、渗透测试实战技巧
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7、攻防对战实战
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8、CTF之MISC实战讲解
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<think>好的,我需要处理用户关于游戏测试的问题。用户想知道游戏测试的工作内容、用例设计方法、常用工具以及完整流程。首先,我应该先回顾用户提供的引用内容,看看有没有可以直接引用的信息。 引用[1]提到设计测试用例的重点注意事项,并提到后续会有实战测试用例的展示,这可能用例设计方法相关。引用[2]则讨论了测试用例的目的,强调用例需要清晰易懂,以便同事交叉测试,这可能涉及到用例设计的原则流程中的协作部分。 接下来,我需要分四个部分来回答:工作内容、用例设计、常用工具、测试流程。每个部分都需要结合用户提供的引用,并补充自己的知识确保准确。 工作内容方面,应该包括功能测试、兼容性测试、性能测试、压力测试、用户体验测试等。用例设计部分需要提到等价类划分、边界值分析、场景法、状态迁移法等,并结合引用中的观点,强调用例的可读性可执行性。工具方面,Unity Test Framework、Appium、JMeter、Charles等都是常用的,需要简要说明用途。测试流程则需要覆盖需求分析、计划制定、用例设计、执行、回归测试、验收报告,引用[2]中的交叉测试应该在流程中提到。 要确保回答结构清晰,每个部分分点列出,同时自然融入引用内容。例如,在用例设计部分可以引用[1]提到的注意事项用例展示,以及在流程中引用[2]的交叉测试观点。同时,注意使用中文,数学公式用正确的LaTeX格式,但用户的问题中没有涉及数学内容,可能不需要用到。 最后,生成相关问题,可能需要考虑用户可能进一步想知道如何评估测试用例质量、如何选择工具、性能测试的具体方法等。确保问题相关且有引导性。</think>### 游戏测试工作内容 1. **功能测试** 验证游戏功能是否符合需求,包括角色动作、任务系统、道具交互等。例如:验证玩家升级后属性是否正确提升,任务奖励是否正常发放[^2]。 2. **兼容性测试** 测试不同设备(iOS/Android)、操作系统版本、屏幕分辨率下的运行表现。 3. **性能测试** 监测帧率(FPS)、内存占用、CPU/GPU负载等指标,确保游戏流畅运行。 4. **压力测试** 模拟高并发场景(如千人同屏战斗),测试服务器稳定性与数据同步能力。 5. **用户体验测试** 评估操作手感、界面布局、新手引导等,提出优化建议。 --- ### 游戏测试用例设计方法 1. **等价类划分** 将输入条件分为有效/无效等价类,例如:充值金额边界值($0 < x \leq 648$)。 2. **边界值分析** 测试极限情况,如背包容量上限时能否继续添加道具。 3. **场景法** 模拟玩家行为路径,例如:登录→新手教程→副本挑战→社交互动。 4. **状态迁移法** 针对状态变化的系统(如角色死亡复活流程)设计用例[^1]。 **注意事项**: - 用例需包含预置条件、操作步骤、预期结果 - 使用清晰的语言描述,便于团队协作执行[^2] --- ### 游戏测试常用工具 | 工具类型 | 代表工具 | 应用场景 | |----------------|------------------------|-----------------------------------| | 自动化测试 | Unity Test Framework | 单元测试、UI自动化 | | 性能监测 | PerfDog, Android Profiler | 帧率分析、内存泄漏检测 | | 接口测试 | Postman | 验证支付、登录等API接口 | | 兼容性测试 | AWS Device Farm | 多设备并行测试 | | 网络模拟 | Charles | 弱网环境模拟(延迟/丢包) | --- ### 游戏测试完整流程 ```mermaid graph TD A[需求评审] --> B[测试计划制定] B --> C[用例设计] C --> D[测试环境搭建] D --> E[冒烟测试] E --> F[正式测试] F --> G[缺陷跟踪] G --> H[回归测试] H --> I[验收测试] I --> J[测试报告] ``` 1. **需求分析阶段** 参与需求评审会议,明确测试范围与验收标准。 2. **测试计划制定** 定义测试周期、资源分配、风险预案。 3. **交叉测试执行** 通过交换用例确保覆盖全面性,例如:A测试员执行B设计的社交系统用例。 4. **缺陷管理** 使用JIRA/Tapd跟踪Bug生命周期(新建→修复→验证→关闭)。 5. **灰度测试** 通过A/B测试逐步开放新版本,收集真实用户反馈。 ---
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