用 Python 写了一个超级玛丽游戏附代码

编写一个完整的“超级玛丽(Super Mario)”风格的游戏是一个相当复杂的任务,它通常涉及到图形渲染、物理引擎、碰撞检测、游戏逻辑和用户输入处理等多个方面。由于篇幅和复杂性的限制,我无法在这里提供一个完整的、可运行的游戏代码。但我可以给你一个简化的概念性示例,以及一个使用Python和Pygame库创建基本游戏框架的起点。

首先,你需要安装Pygame库。如果你还没有安装它,可以使用pip来安装:

pip install pygame

下面是一个非常简化的“超级玛丽”风格游戏的起点代码。这个代码只创建了一个窗口,并在其中绘制了一个简单的矩形来代表玛丽(在这个例子中,我们不会添加跳跃、敌人、关卡等复杂功能)。

import pygame
import sys
 
# 初始化Pygame
pygame.init()
 
# 设置屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Super Mario-like Game")
 
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
 
# 定义玛丽(简单的矩形)
mario_width = 50
mario_height = 50
mario_x = 50
mario_y = screen_height - mario_height - 10  # 放置在屏幕底部
mario_color = BLUE
mario_rect = pygame.Rect(mario_x, mario_y, mario_width, mario_height)
 
# 游戏循环
running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        # 添加键盘事件处理(例如:左右移动)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                mario_x -= 5  # 向左移动
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                mario_x += 5  # 向右移动
        # 确保玛丽不会移出屏幕
        mario_x = max(0, min(screen_width - mario_width, mario_x))
        mario_rect.topleft = (mario_x, mario_y)
 
    # 绘制
    screen.fill(WHITE)  # 填充背景色
    pygame.draw.rect(screen, mario_color, mario_rect)  # 绘制玛丽
 
    # 更新显示
    pygame.display.flip()
 
    # 控制帧率
    pygame.time.Clock().tick(30)
 
# 退出Pygame
pygame.quit()
sys.exit()

这个代码创建了一个800x600像素的窗口,并在其中绘制了一个蓝色的矩形来代表玛丽。你可以使用左右箭头键来移动这个矩形。

要扩展这个基本框架以创建一个完整的“超级玛丽”风格的游戏,你需要:

添加跳跃功能。
创建敌人、障碍物和关卡。
实现碰撞检测。
添加动画和音效。
引入更复杂的游戏逻辑和关卡设计。
优化性能和用户体验。
这是一个长期且复杂的项目,通常需要多个人的合作才能完成。希望这个起点代码能帮助你开始你的游戏开发之旅!

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