用python实现烟花动画

本文介绍如何使用Python的pygame库创建一个简单的烟花动画,包括Fireworks类的设计、烟花的运动轨迹和粒子效果的添加。

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实现一个简单的烟花动画在Python中通常需要使用图形库,比如pygame。以下是一个使用pygame库创建简单烟花效果的示例代码,并附带了代码注释。

首先,确保已经安装了pygame库。如果没有,可以使用pip进行安装:

安装库

pip install pygame

然后,可以使用以下代码来创建一个简单的烟花效果:

代码示例

下滑查看解决方法

import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

# 烟花类
class Fireworks:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, 800)
        self.y = random.randint(0, 100)  # 烟花从底部开始
        self.size = 5
        self.speed = random.randint(3, 7)
        self.colors = [(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))]

    def update(self):
        self.y -= self.speed
        self.size += 1  # 烟花上升时逐渐变大

    def draw(self, screen):
        pygame.draw.circle(screen, self.colors[0], (int(self.x), int(self.y)), self.size)

        # 添加一些粒子效果
        if self.size > 10:
            for _ in range(5):
                particle_x = self.x + random.randint(-self.size, self.size)
                particle_y = self.y
                particle_size = random.randint(1, 3)
                particle_color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
                pygame.draw.circle(screen, particle_color, (int(particle_x), int(particle_y)), particle_size)

        # 当烟花上升到一定高度后消失
        if self.y < -50:
            self.size = 0

# 烟花列表
fireworks_list = [Fireworks() for _ in range(5)]  # 初始化几个烟花

# 游戏主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(BLACK)  # 填充黑色背景

    # 更新并绘制烟花
    for firework in fireworks_list:
        firework.update()
        firework.draw(screen)

        # 如果烟花消失,重新生成一个
        if firework.size == 0:
            fireworks_list.remove(firework)
            fireworks_list.append(Fireworks())

    pygame.display.flip()  # 更新屏幕显示
    pygame.time.Clock().tick(60)  # 设置帧率为60fps

pygame.quit()  # 退出pygame

这个示例代码创建了一个简单的烟花效果,使用了一个自定义的Fireworks类来管理烟花的状态和动画。每个烟花从屏幕底部随机位置开始上升,并逐渐变大。当烟花上升到一定高度后,它会消失并重新生成一个新的烟花。此外,为了增加效果,当烟花较大时,会随机生成一些粒子效果。

以下是基于所提供的引用内容以及专业知识整理的 Python 动态烟花效果代码实现: ### 使用 `turtle` 库实现动态烟花效果 以下是一个完整的 Python 代码示例,利用 `turtle` 库绘制动态烟花效果。此代码实现了背景设置、烟花发射和爆炸动画等功能。 ```python import turtle import random # 初始化画布 screen = turtle.Screen() screen.bgcolor("black") # 设置背景颜色为黑色 screen.title("动态烟花效果") # 设置窗口标题 pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) # 绘制速度最快 pen.hideturtle() colors = ["red", "blue", "green", "yellow", "orange", "purple"] # 颜色列表 def draw_firework(x, y): """绘制单个烟花""" pen.penup() pen.goto(x, y) pen.pendown() height = random.randint(50, 150) # 烟花高度随机 color = random.choice(colors) # 随机选择颜色 # 发射过程 pen.color("white") pen.width(2) pen.setheading(90) for _ in range(height // 10): pen.forward(10) pen.dot(3, "white") # 爆炸效果 pen.color(color) size = random.randint(20, 50) # 爆炸半径随机 for _ in range(36): # 绘制圆环 pen.forward(size) pen.backward(size) pen.right(10) def launch_fireworks(): """连续发射多组烟花""" while True: x = random.randint(-300, 300) # 随机水平位置 y = -200 # 初始垂直位置(地面) draw_firework(x, y) screen.update() if __name__ == "__main__": try: launch_fireworks() except turtle.Terminator: pass ``` 上述代码通过循环不断生成新的烟花并模拟其发射与爆炸的过程[^1]。其中,`draw_firework` 函数负责单独处理一颗烟花的运动轨迹及其爆炸后的视觉效果;而 `launch_fireworks` 函数则用于持续调用该函数以创建连贯的动态画面。 --- ### 使用 `pygame` 实现更复杂的动态烟花效果 如果希望获得更加复杂且高效的动态烟花效果,则可以考虑采用 `pygame` 来完成这一目标。下面提供了一个基础版本的实现方案: #### 安装依赖项 需提前安装 Pygame 模块: ```bash pip install pygame ``` #### 主程序代码如下所示: ```python import pygame import math import random # 屏幕参数配置 SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600 BACKGROUND_COLOR = (0, 0, 0) PARTICLE_COUNT = 100 class Particle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle, speed, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface((4, 4)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = angle self.speed = speed self.gravity = 0.05 self.life = PARTICLE_COUNT * 2 def update(self): dx = math.cos(math.radians(self.angle)) * self.speed dy = math.sin(math.radians(self.angle)) * self.speed + self.gravity self.rect.x += dx self.rect.y -= dy self.speed *= 0.97 # 减缓粒子移动速度 self.life -= 1 if self.life <= 0 or self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT: self.kill() def create_explosion(x, y): particles = [] colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255)] for i in range(PARTICLE_COUNT): angle = random.uniform(0, 360) speed = random.uniform(2, 7) color = random.choice(colors) particle = Particle(x, y, angle, speed, color) all_sprites.add(particle) particles.append(particle) return particles pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('动态烟花效果') clock = pygame.time.Clock() all_sprites = pygame.sprite.Group() running = True while running: clock.tick(30) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mx, my = pygame.mouse.get_pos() create_explosion(mx, my) all_sprites.update() screen.fill(BACKGROUND_COLOR) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 这段代码定义了一种名为 `Particle` 的类来代表每一个独立的小碎片,并借助鼠标点击事件触发新一次的烟火爆发动作[^2]。 --- ### 总结说明 两种方法各有优劣之处。“Turtle Graphics”的方式简单易懂适合教学演示用途;相比之下,“Pygame Framework”具备更强的画面表现力及灵活性,适用于开发更为精致的游戏或者多媒体应用项目之中[^3]。 问题
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