破解app思路

1.会看smali代码逻辑

一.快速定位关键代码

1.分析流程

搜索特征字符串

搜索关键 api

通过方法名来判断方法的功能

2.快速定位关键代码

反编译 APK 程序
        AndroidManifest.xml=>包名/系统版本/组件

程序的主 activity(程序入口界面)
        每个 Android 程序有日只有一个主 Activity

        分析程序的执行流程

需重点关注的 application

        application 执行时间

        授权验证

3.定位关键代码的技巧

信息反馈法(资源 id/字符串)

特征函数法(api 函数)

顺序查看法(分析程序执行流程/病毒分析)

代码注入法(动态调式/插入 log/查看logcat/分析加解密)

栈跟踪法(动态调式/函数调用流程)

Method Profiling(方法剖析=>动态调式/热点分析//函数调用流程)

特征关键词

关键词                                                                   
skill      技能 
icon      选英雄那个界面的图像
effect   效果    
show    显示
battle   战斗      
Bust     大招
Circl     圈
Small   小
loading 加载图

和游戏搜索:onResult
联通游戏搜索:OnPayResult
电信爱游戏搜索:
paySuccess
成功
payCancel
取消
payFailed
失败
onFinished 
完成
移动mm搜索:onBillingFinish
支付宝和银行卡方法名:handlemessage
支付宝搜索字符串:9000
360支付:onfinished   onActiv  ityresult
发送短信权限
android.permission.SEND_SMS
锁定支付模式关键字符串   
CHINA_TELECOM
话说怎么去除sim卡检测
安装包 xml里面找到 
android.permission.SEND_SMS 删除即可


const-string v0, "弹窗内容,可填unicode码" 
const/4 v1, 0x1
invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; 
move-result-object v0 
invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;->show()V
金币            gold、coin

钱,钞票        Money

现金            cash

钻石、宝石      Gem、diamond

生命            health、life、HP、Max hp

蓝              mp、sp、Power

攻击            attack(atk)、fight、hit、damage

防御            defence(def)

护甲            Armor

物理            physic(phy)

魔法            magic(mag)

暴击            Crit(cri)(crt)

闪避            Dodge

范围            rangegem

速度、频率      speed

改路            Rate

恢复            Recover

取              get

置              set

支付            bill、billing、pay、purchase

成功            success

失败            fail

取消            cancel

分数            Score

死亡            Dead

英雄、玩家      Hero、player

怪物、敌人      monster、Enemies(enemy)

初始化          init

力量            power、str、strength

智力            int、Intelligence

运气            luk、luck

敏捷            AGI、agile

体质            vital、vit、stamina

技能伤害        skilldamage
换弹速度   initalize  

支付上限:
carrier_pay_out_limit
no_propriate_pay_method

和游戏搜索方法名:
onResult,onchinabi11ing,
resulton,
Paycenter,CalIback


联通游戏搜索方法名:
0nPayResult,
Activity,
PyaResulton,
cal1back
result,


电信爱游戏搜索方法名:
paySuccess 成功,
payCancel 取消,
payFai1ed失败


移动mm搜索方法名:
Cal1Back
onBillingFinish,Billing,


支付宝和银行卡方法名:
handle,
message


支付宝搜索字符串
9000,


360 支付
Activityresult
onfiniShedon,


发送短信限: 
android.permission.SEND_SMS


发送短信锁定支付式关建字符
串: 
CHI NA_ TELECOM

中国电信
46003,
46005,
46011
CHI NA_ MOBI LE
中国移动

46007
46020,
46000,
46002,
CHI NA_UN
微信:
onresp


谷歌广告:
Missing internet permission in AndroidManifest.xml
4399:
notifydelivergoods
上限:
isowned
关卡:
level
爱游戏:
invoke-interface {v3,v2} Lcn/egame/terminal/paysdk/EgamePayListener;->paySuccess(Ljava/util/Map;)V
return-void


弹窗:
const-string v0, "内容"

    const/4 v1, 0x1

    invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;

    move-result-object v0

    invoke-virtual {v0},Landroid/widget/Toast;->show()V
 

方法名:

和游戏方法名onResult,onchinabilling,resulton,Paycenter,Callback

爱游戏方法名:paySuccess(成功)payFailed(失败)payCancel(成功)

沃游戏方法名:OnPayResult,PyaResulton,Activity,result,callback

4399游戏方法名:notifydelivergoods  

支付宝和银行卡方法名:handle,message

移动MM方法名:onBillingFinish,Billing,CallBack

360支付:onfinished   onActiv  ityresult

支付宝搜索字符串:9000

咪咕游戏搜索常量:onresult

发送短信权:android.permission.SEND_SMS

锁定支付模式关键字符串:CHINA_TELECOM

支付上限:carrier_pay_out_limit, no_propriate_pay_method

谷歌广告:Missing internet permission in AndroidManifest.xml

-----------------------------------------------------------分割线

运营商网络特征码备注:
中国移动46000、46002、46007、46020return 0 getMobileType

中国联通46001、46006、46010return 2 getOperatorType

中国电信46003、46005、46011return 1 getSimType

-----------------------------------------------------------分割线

修改dll
skill              技能
icon             选英雄那个界面的图像
effect           效果    
show            显示
battle            战斗      
Bust              大招
Circl              圈
Small            小
loading         加载图
gold、coin   金币
Money         钱,钞票  
cash            现金 
Gem            钻石
diamond      宝石 
health、life、HP、Max hp    生命
mp、sp、Power     蓝 
attack(atk)、fight、hit、damage  攻击 
defence(def)       防御
Armor              护甲
physic(phy)     物理
magic(mag)    魔法
Crit(cri)(crt)     暴击
rangegem       范围
Dodge             闪避
Rate                改路
speed             速度、频率
Recover         恢复
get                  取
set                  置 
bill、billing、pay、purchase   支付
success         成功
fail                  失败
cancel            取消
Score             分数
Dead              死亡
Hero、player 英雄、玩家
monster、Enemies(enemy)怪物、敌人
init                 初始化
power、str、strength  力量
int、Intelligence   智力
luk、luck               运气 
AGI、agile             敏捷
vital、vit、stamina  体质
skilldamage            技能伤害 
initalize?                ?换弹速度
isowned                上限
level                      关卡
onresp                  微信
create                  创造
toxicity                 毒性 
CHR                     魅力
cool time、cd skill cool time   冷却
fame                  名声
KARMA             因果值

-----------------------------------------------------------分割线

AllEnemiesDead() : Boolean   所有敌人死亡
AllHeroDead() : Boolean   所有英雄死亡
EndBattle() : Void   结束战斗

-----------------------------------------------------------分割线

1、无敌(被撞机以后会死,免疫子弹)
关键词:max hp 最大血量
PlayerControl.init() : Void(增加自己的血量)
2.无敌(无限复活,全免疫)
关键词:damage 伤害
PlayerControl.Hurt(Single) : Void(玩家伤害承受,是否死亡判断)
3.秒杀
关键词:max hp 最大血量 monster 怪物
Monster.initMonster(String, Int32, Int32, Int32, Single, Vector3, Vector3, Single, Boolean, String[], String[], String[], Single[], String[], Single[], Int32) : Void (初始化怪物数据)

------------------------------------------------------------------分割线

HeroLvModel.get_HP() : Int32(绝对是血量,成功)

HeroModel.get_HP() : Int32(绝对是血量,成功)

HeroLvModel.get_GoldCoinAddition() : Single(感觉是金币加成,成功)

------------------------------------------------------------------分割线

存档调用代码:
    invoke-static/range {p0 .. p0}, Lcom/savegame/SavesRestoring;->DoSmth(Landroid/content/Context;)V

------------------------------------------------------------------分割线

一般游戏属性英文缩写如下:
ATN物理攻击力

DEF防御力

INT魔法攻击力,

ATT攻击力

SPD速度,回避物理攻击之类的

HIT命中率或者连击之类的

RES魔法防御力

STR力量(微量增加生命值、近战伤害.力、负重力)

CON体质(增加生命值、负重力、精力上限)
DEX灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)

PER感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)

LER学识(法力_上限、技能的成长率)

WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)

MAG魔力( 影响法力,上限,大多数攻击法术的优势属性)

CHR魅力( 影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

SPEED决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图.上的移动力

LIFE角色每级HP的成长率(100%是标准值)
 

<think>嗯,用户想了解关于应用(app)培训的教学思路或方法,特别是应用程序开发培训的课程设计。首先,我需要确定用户的具体需求。他们可能是教师或培训机构的人,想要设计有效的课程。用户提到的参考引用里有成果导向教育理论、项目式学习,还有Android和微信小程序的开发案例。这些应该作为教学设计的理论基础和实际例子。 首先,我得整理教学设计的核心原则。成果导向教育(OBE)很重要,因为它强调以学生最终能达成的能力为目标,反向设计课程。这样能确保学生学完后真正具备开发应用的能力。然后,项目式学习(PBL)也是关键,通过实际项目来整合知识点,提升实践能力。 接下来,课程结构需要分阶段。基础阶段应该包括环境搭建、编程语言基础和平台特性,比如Java/Kotlin对于Android,Swift对于iOS,或者跨平台框架如Flutter或uni-app。这部分要确保学生掌握基本工具和语法。 然后是核心技术模块,比如UI设计、数据存储、网络通信等。这部分需要结合具体平台,比如Android的Activity生命周期,或者微信小程序的页面结构。同时,集成第三方服务如地图、支付等也很重要,这能增强应用的功能性。 高级阶段要涉及性能优化、测试调试、安全机制等。这些内容帮助学生提升应用质量,处理实际问题。跨平台开发也是一个重点,可以介绍Flutter、React Native或uni-app,这些框架能提高开发效率,符合市场需求。 教学方法方面,案例教学和项目驱动是关键。通过分解经典应用案例,让学生逐步构建功能模块,最后完成完整项目。团队协作和版本控制工具的使用,如Git,也是必须的,培养协作能力。 评价体系需要多元化,结合过程性和终结性评价。代码评审、项目答辩、用户测试等能全面评估学生能力。OBE的评价方式确保学生达到预定目标。 最后,持续改进机制很重要,收集学生反馈,更新技术内容,建立资源库,并鼓励参与竞赛和开源项目,提升实战经验。参考引用中的例子,比如uni-app和SpringMVC框架的应用,可以作为课程中的具体案例,帮助学生理解实际开发流程。 可能还需要考虑学生的不同水平,分层教学,提供个性化指导。同时,结合行业需求,引入最新技术趋势,比如人工智能在app中的应用,保持课程的前沿性。确保理论与实践结合,避免单纯的知识灌输,而是通过项目实践让学生主动学习和解决问题。</think>### 应用程序开发培训教学思路与课程设计 #### 一、教学设计核心原则 1. **成果导向教育(OBE)** - 以学生最终能独立开发功能完整的应用程序为目标,反向设计课程模块[^1]。例如,设定“开发一个包含登录、数据存储和网络请求的完整App”为阶段性成果。 - 强调实践能力与计算思维,而非单纯语法知识灌输。 2. **项目式学习(PBL)** - 通过真实项目(如电商App、天气应用)串联知识点,整合界面设计、逻辑实现、测试调试等环节[^1]。 #### 二、课程阶段划分 1. **基础阶段(4-6周)** - **环境搭建与工具熟悉** - 开发环境配置(如Android Studio、微信开发者工具、HBuilder等)[^2][^3]。 - 调试工具使用(Logcat、Chrome开发者工具)。 - **编程语言基础** - 根据目标平台选择语言(Java/Kotlin、Swift、JavaScript),重点讲解变量、函数、面向对象等核心概念。 - **平台特性入门** - Android/iOS生命周期、小程序页面结构(WXML+WXSS)。 2. **核心技术模块(8-10周)** - **UI开发与交互设计** - 布局实现(XML/Storyboard/uni-app组件) - 事件处理(点击、滑动、网络请求回调) - **数据存储与管理** - 本地存储(SharedPreferences/SQLite) - 云数据库(Firebase、微信云开发) - **网络通信与API集成** - RESTful API调用(Retrofit/Axios) - 第三方服务接入(地图、支付、社交分享) 3. **高级实践(6-8周)** - **性能优化与调试** - 内存泄漏检测、网络请求压缩、图片懒加载 - **跨平台开发框架** - Flutter/React Native/uni-app多端编译原理 - **安全与发布** - 数据加密、代码混淆、应用商店上架流程 #### 三、教学方法设计 1. **案例驱动教学** - 分解经典应用(如TodoList、新闻客户端)为小任务,逐步实现功能模块。 - 示例代码: ```java // Android登录功能核心逻辑 public void onLoginClick(View view) { String username = editTextUsername.getText().toString(); String password = editTextPassword.getText().toString(); if (validateInput(username, password)) { authViewModel.login(username, password); } } ``` 2. **项目实战演练** - 分组开发完整项目,覆盖需求分析、原型设计、代码实现、测试交付全流程。 - 使用Git进行版本控制,模拟企业开发环境。 3. **混合式学习支持** - 提供线上资源(文档、视频)辅助自学,线下重点突破难点(如多线程编程)。 #### 四、评价体系 1. **多元化考核** - 过程性评价(代码规范度、项目进度) - 终结性评价(项目完整度、创新性、答辩表现) 2. **OBE成果验收** - 制定明确的评分标准(如“能独立实现网络请求模块得20分”)。 #### 五、持续改进机制 1. 建立学生反馈渠道,定期优化课程内容(如增加AR/VR开发模块)。 2. 联合企业提供真实项目需求,保持技术前沿性(如AI模型集成到App中)。 ---
评论 2
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