2020HIT软件构造:从lab3看state模式

本文从引言开始,详细介绍了State模式,包括如何使用类而不是枚举来表示状态,并通过具体实现说明如何在实际项目中应用State模式。在作者的lab3实现中,探讨了如何设计状态接口、各个具体状态类以及状态上下文类,以确保状态转换的安全性和代码的可读性。

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一. 引言

就如同我们在自动机课程中学到的那样,我们在写程序的时候,如果某个对象始终在有限且已知的几个状态中,我们可以将程序看成一个有限状态自动机,将这个自动机的状态抽象出来,然后对这些状态和状态之间的转化进行编程。常规的手段是用if-else语句转化状态,用枚举类型记录和表达状态。但我们有更好的手段,就是 state 模式。

二. state 模式

state 模式不是用enum来表达状态,而是用类。一般而言,每个类中没有记录内容的字段(否则切状态的时候还得把这些字段提出来存到新状态里面),这些类的意义仅仅在于(用自己的种类)表达当前的状态,同时可以对状态进行相应的操作(例如切换,观测等)。

刚刚提到的这些操作,就是用状态中的方法来实现的。以老师上课讲的内容为例,在每个状态类中,老师实现了两个(非构造器)方法,一个是move(),用来切换状态,输入参数决定了其返回值,也就是我们需要的状态。另一个是accept(),用来检测当前状态是否可接受。

至于观测当前状态的方法,老师并没有讲到,但是我猜测老师的思路如果真的没有引入任何多余的字段和方法,可能是用 instance of 来直接用类型判定状态。当然,这种模式也不是一成不变的,我们也可以根据具体情况作出一些变动,比如在lab3中,由于在整个程序中,我始终用状态的名字(例如,“WAITING”)来表示和传递状态,即使我在这里使用了 instance of,也不可避免地要将其转化为字符串,所以我就直接添加了一个和状态绑定的不可更改的字段name,通过观测这一字段来得到当前的状态。

state模式的构造器,使用的是singleton单例模式。简而言之,就是一个类(对应着一个状态)只创建一个对象实例,然后我们的记录状态的方式,就是用一个指针 state 指向其中的一个对象实例,那么我们当前的状态就是这个类对应的状态。

三. lab3中我的具体实现

首先是整体的结构:(状态太多因而略去了一部分)

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