Flex 3 Cookbook-技巧1.1 在Flex Builder中创建Flex项目

本文介绍了如何使用FlexBuilder创建Flex项目的基本步骤。包括选择项目类型、设置项目位置及配置相关参数等内容。

1.1.1 问题
你想在Flex Builder中创建一个项目.


1.1.2 解决方法
使用创建新项目向导.


1.1.3 讨论
Flex Builder是构建在Eclipse之上,the venerable and well-respected integrated development environment (IDE) most strongly associated with Java development.尽管Flex Builder的确不是Flex开发所必需的,但它确是创建Flex应用的首选工具,并且它提供了许多特点可以帮助你更加有效的设计和开发应用.你可以使用独立的Flex Builder,也可以在Eclipse安装插件来使用.

 

你需要做的第一件事,是为Flex开发者创建一个Flex项目.Flex项目与Flex Builder中的其他类型的项目不同,因为它包含theSWC(Flex库),Flex库SWC(与ActionScript项目不同),并且将编译成可以在Flash播放器中观看的SWF文件(与Flex库项目不同).创建一个项止,在Flex Builder的项目导行视图中右键打开关联菜单(如图1-1),或是使用应用顶部的文件菜单.使用其中任何一个,选择New->Flex Project.将出现一个对话框,来引导你创建项目.

 

图1-1

                                  图1-1

 

 

当出现指定项目将怎么获取数据的时候,选择基本,显示出新的Flex项目的对话框(图1-2).

 

图1-2

                                  图1-2

 

在下面输入应用名称,一个应用将存在你系统上的地址.在Windows机器上的默认地址是C:/Documents and Settings/Username/Documents/workspace/Projectname,Mac机器上是Users/Username/Documents/workspace/Projectname.当然你可以取消对"使用默认地址"的选择,并将你的文件存储到你想存储的地方.项目的名称必须是唯一的.在应用类型区域,选择将创建一个AIR应用还是一个将通过Flash播放器插件运行在浏览器中的应用.最后,服务器技术设置你需要选择一个应用将连接的服务器,如果那样,什么服务类型和单独的配置类型将是必需的.

 

如果你没有什么其他想要添加的,单击结束.要改变编译后的SWF文件的位置,点击下一步,跳转到如图1-3显示的对话框.

 

图1-3

                                  图1-3

 

在设置了生成SWF文件的位置之后,你可以选择结束或是向项目中添加源代码文件或是SWC文件.增加另外的文件夹或是设置文件夹,单击资源路径面板(图1-4).为项目增加SWC文件,单击类路径面板(图1-5).在这里,你还可以更改主要的MXML应用文件,它默认的是与项目的名称相同.

 

图1-4

                                  图1-4

 

图1-5

                                  图1-5

 

指定完所有的路径和名称之后,单击结束.你的项目现在已经配置好,可以准备开发了.

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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