Windows窗口设计

// GT_HelloWorldWin32.cpp 
// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c 
// 这是一个最简单的Win32程序,亦可作为开发桌面应用程序的模板

#include <windows.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <tchar.h> 

// ------------------------Global variables---------------------------------
// 主窗体类名
static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");
// 应用程序标题栏处出现的字符串
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application");

//HINSTANCE 是Windows里的一中数据类型,是用于标示(记录)一个程序的实例。
//它与HMODULE是一样的(通用的,这两种类型最终就是32位无符号长整形)。
//HINSTANCE,分开看就是 HANDLE(句柄) + INSTANCE(实例)
//实例就是一个程序。用qq来举例:你可以开同时开2个qq号,但是你电脑里的qq软件只有一份。
//这2个qq号就是qq的2个实例
HINSTANCE hInst;

// -------------------------需要预定义的函数放置在此代码块种:---------------------------- 


//每个 Windows 桌面应用程序必须具有一个窗口过程函数
//此函数处理应用程序从操作系统中接收的大量消息。 
//例如,如果应用程序的对话框中有“确定”按钮,那么用户单击该按钮时,
//操作系统会向应用程序发送一条消息,通知按钮已被单击。WndProc 负责对该事件作出响应。
//在本例中,相应的响应可能是关闭对话框。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//-------------------------------------正式内容-----------------------------------------

//主窗体函数(入口过程)
//每个基于 Win32 的应用程序的函数必须具有 WinMain 函数
//正如每个 C 应用程序和 C++ 控制台应用程序在起始点必须具有 main 函数
int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    //创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构。 此结构包含关于窗口的信息
    //例如应用程序图标、窗口背景色、标题栏中显示的名称、窗口过程函数的名称等。
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 346;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = szWindowClass;
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));

    //对已创建的窗口类进行注册。 使用 RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数传递。
    if (!RegisterClassEx(&wcex)) {
        MessageBox(NULL, _T("Call to RegisterClassEx failed!"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
        return 1;
    }

    // Store instance handle in our global variable 
    // 将句柄实例存储于全局变量中
    hInst = hInstance;

    // CreateWindow 函数的参数解释: 
    // szWindowClass: the name of the application 
    // szTitle: the text that appears in the title bar 
    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create 
    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y) 
    // 500, 100: initial size (width, length) 
    // NULL: the parent of this window 
    // NULL: this application does not have a menu bar 
    // hInstance: the first parameter from WinMain 
    // NULL: not used in this application 
    // 返回的HWND是一个窗口的句柄
    HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 1000, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    if (!hWnd) {
        MessageBox(NULL, _T("Call to CreateWindow failed!"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
        return 1;
    }


    // ShowWindow 函数的参数解释: 
    // hWnd: CreateWindow函数返回的窗口句柄 
    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    // UpdateWindow函数用于更新窗口指定的区域
    // 如果窗口更新的区域不为空,UpdateWindow函数就发送一个WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。
    // 函数绕过应用程序的消息队列,直接发送WM_PAINT消息给指定窗口的窗口过程
    // 如果更新区域为空,则不发送消息。
    UpdateWindow(hWnd);

    // Main message loop: 
    // 添加用于侦听操作系统所发送消息的消息循环。 
    // 当应用程序收到一条消息时,此循环将该消息调度到 WndProc 函数以进行处理。 
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg); //翻译消息
        DispatchMessage(&msg);  //派遣消息
    }
    return (int)msg.wParam;
}

// //  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) 
// //  目标:  处理主窗体产生的信息
// //  WM_PAINT消息代表绘制主窗体 
// //  WM_DESTROY消息代表投递一个退出消息并返回 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");
    switch (message) {
    case WM_PAINT:
        //要处理 WM_PAINT 消息,首先应调用 BeginPaint
        //然后处理所有的逻辑以及在窗口中布局文本、按钮和其他控件等
        //然后调用 EndPaint。 
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        // -----------------在这段代码对应用程序进行布局------------------------ 
        // 对于此应用程序,开始调用和结束调用之间的逻辑是在窗口中显示字符串 “Hello,World!”。
        // 请注意 TextOut 函数用于显示字符串。
        TextOut(hdc, 50, 5, greeting, _tcslen(greeting));
        // -----------------------布局模块结束----------------------------------

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        //DefWindowProc缺省窗口处理函数
        //这个函数是默认的窗口处理函数,我们可以把不关心的消息都丢给它来处理
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
    return 0;
}

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