队列的顺序存储
//初始化顺序队列
void InitSqQueue(SqQueue &Q);
//入队操作
bool EnQueue(SqQueue &Q, int e);
//出队操作:用x返回出队元素
bool OutQueue(SqQueue &Q, int &x);
//获取队头元素 用e返回
bool GetHead(SqQueue &Q, int e);
下面展示一些 代码。
//顺序队列相关:先进先出 只能从队尾进入 队头删除
//判断队列是否为空有三种方法:
// 1.浪费一个内存空间
// 2.添加size变量 记录队列长度
// 3.设置标志位tag 出队为0 入队为1
//此处采用第2种方法
#include<iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 10
typedef struct SqQueue{
int data[MAXSIZE];
int front;
int rear;
int size;//当前队列长度
}SqQueue;
//初始化顺序队列
void InitSqQueue(SqQueue &Q){
Q.front = Q.rear = 0;
}
//入队操作:若不理解最后三行代码 则画图 假设队尾队首一开始都为0
// 添加第一个元素 然后队尾指针向后移一位
bool EnQueue(SqQueue &Q, int e){
//若队满 则不能再入队
//而队满 就指队尾元素的下一个是队头
if((Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front){
return false;//队满
}
Q.data[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE; //队尾指针向后挪一位
Q.size++;
return true;
}
//出队操作:用x返回出队元素
bool OutQueue(SqQueue &Q, int &x){
if(Q.size == 0){
return false;//空队列
}
x = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE;
Q.size--;
return true;
}
//获取队头元素 用e返回
bool GetHead(SqQueue &Q, int e){
if(Q.size == 0){
return false;//空队列
}
e = Q.data[Q.front];
}
int main(){
SqQueue Q;
InitSqQueue(Q);
EnQueue(Q, 1);
EnQueue(Q, 2);
EnQueue(Q, 3);
EnQueue(Q, 4);
EnQueue(Q, 5);
int a, b, c, d, e;
OutQueue(Q, a);
cout<<a<<" ";
OutQueue(Q, b);
cout<<b<<" ";
OutQueue(Q, c);
cout<<c<<" ";
OutQueue(Q, d);
cout<<d<<" "<<endl;
GetHead(Q, e);
cout<<"当前队列队顶元素为:"<<e<<endl;
cout<<"之前所有入队元素为:";
for(int i = 0; i < 5; i++){
cout<<Q.data[i];
}
return 0;
}