谈谈Java中最常用的类—String

Java String详解
本文深入解析Java中String类的创建方式及不可变性特征,探讨不同创建方法下JVM的内存分配策略,以及String不可变性背后的实现原理。

java.lang.String 类可以说是 Java 中最常被使用的一个类,它是一个很普通的类,但是又有很多特殊的地方。本文主要讲解两个部分:

① 使用不同方式创建字符串区别

② String 一个重要的特性:不可变性。

首先,以一道面试题为开始:

@Test
public void test01() {
    String s1 = "hello";
    String s2 = "world";

    String s3 = "helloworld";
    String s4 = "hello" + "world";
    String s5 = new String("helloworld");
    String s6 = s1 + s2;
    String s7 = s1 + "world";

    final String s8 = "hello";
    String s9 = s8 + "world";

    System.out.println("s3 == s4:" + (s3 == s4));
    System.out.println("s3 == s5:" + (s3 == s5));
    System.out.println("s3 == s6:" + (s3 == s6));
    System.out.println("s6 == s7:" + (s6 == s7));
    System.out.println("s3 == s9:" + (s3 == s9));
}





输出结果:
s3 == s4:true
s3 == s5:false
s3 == s6:false
s6 == s7:false
s3 == s9:true

结果是不是很奇怪,明明内容都是“helloworld”,为什么有的是 true,有的是 false 呢?想要搞清楚其中的原因,就必须先理解 JVM 底层是如何给 String 变量赋值的。

一、使用不同方式创建字符串

1、方式一:使用字面量方式赋值(即:使用 “” 方式)

当执行 String s1 = "helloworld"; 语句时,JVM 会先在常量池中查找是否已经存在 "helloworld" 字符串,如果已存在,则不会重新创建对象,而是直接将该字符串内存地址赋值给 s1,如果不存在,就在常量池中创建新的字符串对象“helloworld”。

                                                                     a. 首次创建某个字符串(s1)

                                                                        b. 非首次创建某个字符串(s2)

由上图可以看出,同样使用字面量方式创建的两个字符串的内存地址是相同的,所以 “s1==s2” 的结果为 true。

2、方式二:使用 new 方式创建字符串

当执行 String s3 = new String("helloworld"); 语句时,JVM 先会在堆中创建一个对象,该对象的值指向常量池中对应字符串的内存地址。

由上图可以看出,通过 new 方式创建的字符串,栈中存放的是堆中对象的内存地址,而不是常量池中对象的内存地址,所以 “s3 == s1” 结果是 false。

3、使用拼接方式给字符串变量赋值

(1)当全部都是常量拼接时:本质和使用字面量类似,其栈中存放的内存地址值还是指向常量池中的内存地址。如:String s4 = "hello" + "world"; (使用 final 修饰的字符串变量也是常量,如:图中的 s5)。

 

(2)当拼接中有变量时:本质和使用 new 的方式类似,会先在堆中创建一个对象,堆中对象的值就是常量池中对应字符串的内存地址。

结论:

  1. 使用一个或多个常量给字符串赋值时,栈中的内存地址(即变量的地址)指向的是常量池中的对象地址,并且常量池中不会存在相同内容的常量。
  2. 只要赋值等式右侧存在变量,栈中的内存地址(即变量的地址)指向的就是堆中对象的内存地址。

另外:可以调用 String 的 方法,此时,栈中的内存地址指向为常量池中对象的地址。

@Test
public void test02() {
    String str1 = "helloworld";

    String str2="hello";
    String str3 = str2 + "world";
    String str4 = str3.intern();
    System.out.println("str1 == str3:" + (str1 == str3));
    System.out.println("str1 == str4:" + (str1 == str4));
}

输出结果:
str1 == str3:false
str1 == str4:true

二、关于String的不可变性

如何理解 String 是一个不可变的字符序列,还是举个例子:

@Test
public void test03() {
    String s1 = "helloworld";
    String replace = s1.replace("o", "g");

    System.out.println("s1=" + s1);
    System.out.println("replace=" + replace);

    String substring = s1.substring(0, 5);
    System.out.println("s1=" + s1);
    System.out.println("substring=" + substring);
}

输出结果:
s1=helloworld
replace=hellgwgrld
s1=helloworld
substring=hello

可见,对String变量进行任何修改都不会改变原来变量的值。

点开 String 的源码可以看到:

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];

    /** Cache the hash code for the string */
    private int hash; // Default to 0

String 是一个被 final 修饰的类,这表示它是不能被继承,但是 String 的不可变性并不是指的这个,而是其中的一个成员属性:private final char value[]; 其实 String 底层是用 char 数组实现的(这点和 ArrayList 类似),这个char数组是被 final 修饰,也就是说它是不可以被修改的。所以,当对 String 进行修改时,必须重新新建一个 char 数组。这点也很容易理解,因为使用常量池的好处是,相同的对象只会存储一份,这可以大大节省内存空间,但是多个变量指向同一个常量池中的对象时,其中任何一个变量发生改变都不应该影响其他变量的值,所以只能重新去创建一个对象。

我们平时比较字符串相等时,一般都是使用 String 类中的 equals() ,下面是它的源码,可以看出,它是先去比较两个变量的地址值是否相等,然后再去判断类型是否是 String 类型,如果是 String 类型就通过遍历挨个比较每个char字符是否相同,否则返回false。

public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = value.length;
        if (n == anotherString.value.length) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = 0;
            while (n-- != 0) {
                if (v1[i] != v2[i])
                    return false;
                i++;
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

总结:String 其实是 Java中一个普通的类,但是它有一些特殊的地方,主要需要理解的是使用不同方式创建字符串时,JVM是如何分配内存的,另外,要理解 String 的不可变性,其底层是使用一个被 final 修饰的 char 类型的数组存储数据的。

 

参考地址:

本文内容大部分是根据“尚硅谷Java核心基础_2019年版”视频中常量类部分进行的个人总结,非常推荐大家去尚硅谷官网下载相关视频学习,里面的内容非常不错。尚硅谷官网

另一个推荐不错的知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27626724 ,里面其他的文章也非常值得学习。

<think>嗯,用户让我谈谈Java中面向对象的理解,这应该是个刚开始学Java的人吧。首先,我得想想面向对象的几个基本概念,比如、对象、封装、继承、多态这些。可能用户对这些术语有点模糊,需要解释清楚。 然后,我应该从为什么要有面向对象编程说起,对比面向过程的区别,这样用户能明白OOP的优势。比如用例子说明,比如把现实世界的事物抽象成对象,这样更符合人的思维习惯。 接下来要分点详细解释每个特性。封装的话,得讲访问控制,private、public这些关键字的作用,还有getter和setter方法的重要性。继承方面,要说明代码复用和层次关系,可能还要提一下super关键字和覆盖方法。多态可能需要更多的例子,比如父引用指向子对象,还有接口的实现,动态绑定这些概念。 另外,Java中的具体实现,比如如何定义,构造方法的作用,对象实例化的过程。可能用户对内存中的对象和的关系不太清楚,需要简单说明一下。 还要注意不要用太专业的术语,保持口语化,但又要准确。比如把“实例化”说成“创建对象”,可能更容易理解。有没有遗漏什么重要的点?比如抽象和接口的区别,或者组合与继承的选择,这些可能对深入理解有帮助,但用户可能暂时不需要太深入,先打好基础。 后,总结一下面向对象在Java中的应用,以及它带来的好处,比如提高代码的可维护性、复用性、扩展性。可能用实际例子来展示,比如设计一个简单的结构,动物和猫狗的例子,这样更直观。 需要检查有没有错误,比如多态的实现方式,是否在Java中通过虚方法表实现动态绑定,这部分可能不需要太深入,但概念要正确。另外,确保例子正确,不会误导用户。 总之,结构要清晰,先介绍概念,再分点讲解特性,结合实际例子,后总结好处。让用户能逐步理解面向对象在Java中的体现和应用。</think>好的!关于Java中面向对象编程(OOP)的理解,我们可以从以下几个方面逐步展开: --- ### 一、面向对象的核心思想 面向对象(Object-Oriented)的核心是**将现实世界的事物抽象为“对象”**,通过对象的交互来解决问题。 - **对比面向过程**:面向过程关注“步骤”,而面向对象关注“事物的属性和行为”。 - 例如:描述“学生选课” - 面向过程:编写函数 `选课(学生, 课程)` - 面向对象:定义 `Student` 和 `Course` ,通过对象方法 `student.selectCourse(course)` 实现。 --- ### 二、Java中面向对象的四大特性 #### 1. **封装(Encapsulation)** - **目的**:隐藏对象的内部细节,通过公共方法控制访问。 - **实现**: ```java public class Person { private String name; // 私有属性 public void setName(String name) { // 公共方法操作属性 this.name = name; } } ``` - **意义**:提高安全性(如数据校验)、简化调用逻辑。 #### 2. **继承(Inheritance)** - **目的**:复用代码,建立之间的层次关系(is-a关系)。 - **实现**: ```java public class Animal { } // 父 public class Dog extends Animal { } // 子 ``` - **注意**: - Java是单继承(一个只能继承一个父)。 - 子可重写父方法(`@Override`),通过 `super` 调用父逻辑。 #### 3. **多态(Polymorphism)** - **目的**:同一操作作用于不同对象,产生不同行为。 - **实现**: - **编译时多态**:方法重载(Overload)。 ```java public void print(int a) { } public void print(String s) { } ``` - **运行时多态**:方法重写(Override)+ 父引用指向子对象。 ```java Animal myDog = new Dog(); myDog.sound(); // 实际调用Dog的sound() ``` #### 4. **抽象(Abstraction)** - **目的**:定义共性,忽略细节。 - **实现**: - 抽象(`abstract class`):包含抽象方法和具体方法。 - 接口(`interface`):定义行为规范(Java 8后支持默认方法)。 ```java interface Flyable { void fly(); // 抽象方法 } ``` --- ### 三、Java中对象与的关系 - **(Class)**:对象的模板,定义属性和方法。 - **对象(Object)**:的实例,占用独立内存空间。 ```java // 定义 public class Car { String color; void run() { System.out.println("Running..."); } } // 创建对象 Car myCar = new Car(); myCar.color = "Red"; myCar.run(); ``` --- ### 四、面向对象设计的优势 1. **模块化**:代码按功能划分到不同中,便于协作和维护。 2. **可扩展性**:通过继承和多态,系统易于扩展新功能。 3. **复用性**:通用逻辑封装在父或工具中,减少重复代码。 4. **灵活性**:多态允许动态替换实现(如更换数据库驱动)。 --- ### 五、实际应用举例 **场景**:设计一个简单的电商系统 ```java // 封装用户信息 class User { private String userId; public void login() { /* 登录逻辑 */ } } // 继承:VIP用户扩展普通用户 class VIPUser extends User { public void discount() { /* 专属折扣 */ } } // 多态:不同支付方式 interface Payment { void pay(); } class Alipay implements Payment { public void pay() { System.out.println("支付宝支付"); } } class WechatPay implements Payment { public void pay() { System.out.println("微信支付"); } } ``` --- ### 总结 Java的面向对象通过**与对象**的抽象、**四大特性**的支持,实现了代码的高效组织和灵活扩展。理解OOP的核心在于:**将问题拆解为对象,通过对象间的交互解决问题**。这种思想不仅适用于编程,也能帮助我们更好地抽象现实世界中的复杂系统。
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