<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Programmersa的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Programmersa]]></copyright><item><title><![CDATA[重生之我在21世纪学编程之-----HTML篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/146445366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/146445366</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Sat, 22 Mar 2025 19:52:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML 是用来描述网页的一种语言。HTML 指的是超文本标记语言:HyperTextMarkupLanguageHTML 不是一种编程语言，而是一种标记语言标记语言是一套标记标签HTML 使用标记标签来描述网页HTML 文档包含了HTML标签及文本内容HTML文档也叫做web 页面。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[笨鸟先飞-----重生之我在21世纪学c++ （代码细则：C++ 标准输入输出 -- ＜iostream＞）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144590632</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144590632</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 17:29:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[iostream>库是 C++ 标准库中用于输入输出操作的头文件。<iostream> 定义了几个常用的流类和操作符，允许程序与标准输入输出设备（如键盘和屏幕）进行交互。以下是<iostream>库的详细使用说明，包括其主要类和常见用法示例。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ 标准库！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144540447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144540447</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 17:23:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++ 标准库包括一组头文件，这些头文件提供了各种功能和工具，涵盖了输入输出、容器、算法、多线程、正则表达式等。C++ 标准库包含了所有的 C 标准库，为了支持类型安全，做了一定的添加和修改。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[推荐网站（绝对靠谱）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144221860</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144221860</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 19:18:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[先说一下，本人图形化学了2年，python学了4年，c++学了半年（快速入门）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[每日一题（Gesp一级真题！）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144221638</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144221638</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 19:06:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[小明在为自己规划学习时间。现在他想知道两个时刻之间有多少分钟，你能通过编程帮他做到吗？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[补更 每日一题（Gesp一级真题）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144193478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144193478</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 17:19:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[小明刚刚学习了如何计算长方形面积。他发现，如果一个长方形的长和宽都是整数，它的面积一定也是整数。现在，小明想知道如果给定长方形的面积，有多少种可能的长方形，满足长和宽都是整数？如果两个长方形的长相等、宽也相等，则认为是同一种长方形。约定长方形的长大于等于宽。正方形是长方形的特例，即长方形的长和宽可以相等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[每日一题（Gesp一级2024年9月）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144193297</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/144193297</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 17:17:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[每日一题2024年真题！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[上一篇钟表答案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143950291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143950291</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 17:12:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[这段代码通过模拟时钟的运行，计算出在一天中的某个时刻，时针和分针的夹角是分针和秒针夹角的两倍。// 时针每小时走30度，并加上分针和秒针带来的变化。// 分针每分钟走6度，并加上秒针带来的细微变化。// A、B 表示题目中的夹角，H、M、S 表示时针、分针、秒针的度数。// 秒针每秒走6度。// 计算秒针、分针、时针当前的位置（以度数为单位）H, M, S：分别表示时针、分针、秒针所指向的具体角度（度数）。if (m == 60) // 分针转一圈。A, B：分别表示时针与分针的夹角、分针与秒针的夹角。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[蓝桥杯真题，钟表（测试一下，会做的可以把答案写来评论区）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143949945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143949945</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 16:59:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[做一做，没坏处]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++STL教程（c++资源库 新！）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143752008</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143752008</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Wed, 13 Nov 2024 20:41:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++ 标准模板库（Standard Template Library，STL）是一套功能强大的 C++ 模板类和函数的集合，它提供了一系列通用的、可复用的算法和数据结构。STL 的设计基于泛型编程，这意味着使用模板可以编写出独立于任何特定数据类型的代码。STL 分为多个组件，包括容器（Containers）、迭代器（Iterators）、算法（Algorithms）、函数对象（Function Objects）和适配器（Adapters）等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++Web编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143605065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143605065</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 18:41:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++Web 编程

什么是 CGI？

公共网关接口（CGI），是一套标准，定义了信息是如何在 Web 服务器和客户端脚本之间进行交换的。
	CGI 规范目前是由 NCSA 维护的，NCSA 定义 CGI 如下：
	公共网关接口（CGI），是一种用于外部网关程序与信息服务器（如 HTTP 服务器）对接的接口标准。
	目前的版本是 CGI/1.1，CGI/1.2 版本正在推进中。
Web 浏览

为了更好地了解 CGI 的概念，让我们点击一个超链接，浏览一个特定的网页或 URL，看看会发生什么。

您的浏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++多线程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143605018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143605018</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 18:36:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[线程是程序中的轻量级执行单元，允许程序同时执行多个任务。多线程是多任务处理的一种特殊形式，多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。。C++ 多线程编程涉及在一个程序中创建和管理多个并发执行的线程。C++ 提供了强大的多线程支持，特别是在 C++11 标准及其之后，通过<thread>标准库使得多线程编程变得更加简单和安全。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++预处理器（内涵笔记1篇，点个赞吧！）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143468151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143468151</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Sun, 03 Nov 2024 17:52:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[宏描述__LINE__这会在程序编译时包含当前行号。__FILE__这会在程序编译时包含当前文件名。__DATE__这会包含一个形式为 month/day/year 的字符串，它表示把源文件转换为目标代码的日期。__TIME__这会包含一个形式为 hour:minute:second 的字符串，它表示程序被编译的时间。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++模块（附加5篇笔记，看完点个赞）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143438363</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143438363</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 18:38:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[模板是泛型编程的基础，泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器，比如迭代器和算法，都是泛型编程的例子，它们都使用了模板的概念。每个容器都有一个单一的定义，比如，我们可以定义许多不同类型的向量，比如或。您可以使用模板来定义函数和类，接下来让我们一起来看看如何使用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++命名空间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143311163</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143311163</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2024 19:25:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[命名空间的定义使用关键字namespace，后跟命名空间的名称，如下所示：namespace namespace_name { // 代码声明 }为了调用带有命名空间的函数或变量，需要在前面加上命名空间的名称，如下所示：name::code;// code 可以是变量或函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++动态内存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143311011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143311011</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2024 19:19:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[了解动态内存在 C++ 中是如何工作的是成为一名合格的 C++ 程序员必不可少的。很多时候，您无法提前预知需要多少内存来存储某个定义变量中的特定信息，所需内存的大小需要在运行时才能确定。在 C++ 中，您可以使用特殊的运算符为给定类型的变量在运行时分配堆内的内存，这会返回所分配的空间地址。这种运算符即运算符。如果您不再需要动态分配的内存空间，可以使用运算符，删除之前由 new 运算符分配的内存。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++异常处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143310898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143310898</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2024 19:15:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[您可以通过继承和重载exception类来定义新的异常。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无标题】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143309852</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143309852</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2024 18:34:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[到目前为止，我们已经使用了标准库，它提供了和方法分别用于从标准输入读取流和向标准输出写入流。本教程介绍如何从文件读取流和向文件写入流。这就需要用到 C++ 中另一个标准库要在 C++ 中进行文件处理，必须在 C++ 源代码文件中包含头文件 <iostream> 和 <fstream>。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++接口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143309829</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143309829</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2024 18:32:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[接口描述了类的行为和功能，而不需要完成类的特定实现。C++ 接口是使用来实现的，抽象类与数据抽象互不混淆，数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数，则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的，如下所示：class Box { public: // 纯虚函数 virtual double getVolume() = 0;// 长度 double breadth;// 宽度 double height;// 高度 };设计。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++数据封装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143267239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Programmersa/article/details/143267239</guid><author>Programmersa</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2024 12:43:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据封装（Data Encapsulation）是面向对象编程（OOP）的一个基本概念，它通过将数据和操作数据的函数封装在一个类中来实现。这种封装确保了数据的私有性和完整性，防止了外部代码对其直接访问和修改。封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念，这样能避免受到外界的干扰和误用，从而确保了安全。数据封装引申出了另一个重要的 OOP 概念，即。是一种把数据和操作数据的函数捆绑在一起的机制，是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制。C++ 通过创建。]]></description><category></category></item></channel></rss>