理解下windows的消息机制:
1.发生键盘输入事件时,WM_KEYDOWN消息被添加到操作系统消息队列
2.OS判断哪个APP发生了事件,然后从系统消息队列取出消息分发到应用程序消息队列
3.APP监视自身的消息队列,发现新的消息,调用相应的事件处理程序
在OS消息队列和APP消息队列之间存在一条钩链,处于钩链之中的钩子比APP消息队列先看到相应信息
API函数SetWindowsHookEx()可实现消息钩取,钩子过程是由OS调用的回调函数,安装“钩子”时,“钩子”过程需要存在某个DLL内部
安装好钩子后,某个进程生成指定消息时,OS会将相应DLL强制注入进程中,然后调用“钩子”过程
dll源码
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#define DEF_PROCESS_NAME "notepad++.exe"
HINSTANCE g_hInstance = NULL;
HHOOK g_hHook = NULL;
HWND g_hWnd = NULL;
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
switch (dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hInstance = hinstDLL;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return true;
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char szPath[MAX_PATH] = { 0, };
char* p = NULL;
if (nCode=0)
{
if (!(lParam & 0x80000000))
{
GetModuleFileNameA(NULL,