<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Program_dancing的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Program_dancing]]></copyright><item><title><![CDATA[交互媒体技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/106323763</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/106323763</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Mon, 08 Jun 2020 09:53:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里写目录标题一、作品展示1.1 场景展示1.2 视频展示1.3 图片展示1.4 可视化数据展示二、设计思想介绍2.1 场景展示2.2 视频展示2.3 图片展示三、技术方案四、数学模型4.1 SEIR模型4.2 模拟游戏基于SEIR模型的改进模型4.3 群体运动之定向运动的线性插值
一、作品展示
1.1 场景展示
1.2 视频展示
1.3 图片展示
1.4 可视化数据展示
二、设计思想介绍
2.1 场景展示
2.2 视频展示
2.3 图片展示
三、技术方案
四、数学模型
4.1 SEIR模型
4.2 模拟游]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数学思想——3.群体运动之定向运动的线性插值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/106323586</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/106323586</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 24 May 2020 23:36:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录
1.定向运动简介
2.线性插值简介
3.模拟游戏中运用到的定向运动的线性插值介绍
4.效果展示
5.部分代码展示
一、定向运动简介
（1）根据百度百科的官方解释：定向运动就是利用地图和指北针依次到达地图上所示的各个地点，以最短时间到达所有地点者为胜。定向运动通常在森林、郊区和城市公园里进行，也可以在大学校园里进行。定向运动起源于瑞典，最初只是一项军事体育活动。“定向”这两个字在1886年首次使用，意思是在地图和指北针的帮助下，越过不被人所知的地带。
（2）我们所设定的定向运动：我们沿用了定性运动的部分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数学思想——2.该模拟游戏基于SEIR模型的改进模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/106322910</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/106322910</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 24 May 2020 22:57:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录
1.基于SEIR模型的改进模型简介
2.改进的模型的效果展示
3.部分代码展示
一、基于SEIR模型的改进模型简介

1.增加了隔离治疗选项：
因为我们的模拟游戏中，玩家可以进行“新建医院等”操作。而新建医院能够将一批人隔离开来进行集中的治疗，那么将会影响一些比率：

感染者转换为死亡者的死亡率降低
感染者转换为治愈者的治愈率提升
潜伏者转换为感染者的比率降低

2.增加了戴口罩、勤洗手的选项：
戴口罩，勤洗手是本次“新冠”疫情中国家普遍提出的号召，我们也将这个号召运用到了该模拟游戏中。这两个选项主要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数学思想——1.SEIR模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/106321348</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/106321348</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 24 May 2020 21:50:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录：
1.SEIR模型简介
2.SEIR模型中的S\E\I\R分别表示什么？
3.为什么在“新冠”疫情模拟过程中选择SEIR模型作为基础模型？
4.使用该模型过程中的数据从何而来？
5.该“新冠”疫情模拟小游戏中使用该SEIR模型的流程
6.效果展示
7.部分代码展示
一、SEIR模型简介

如果所研究的传染病有一定的潜伏期，与病人接触过的健康人并不马上患病，而是成为病原体的携带者，归入 E 类。此时有：

仍有守恒关系 S(t) + E(t) + I(t) + R(t) = 常数，病死者可归入 R 类。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[交互媒体专题设计——技术预演与方案设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/105738476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/105738476</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 19:52:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录
1.小组成员介绍
2.第一阶段概括总结
3.第一阶段成果展示
一、小组成员介绍

二、概括总结

三、成果展示
下面是我们写的调研方案以及设计方案，点击可以跳转:
瘟疫建模前期调研之一——初等细胞自动机
瘟疫建模前期调研之二——生命游戏
瘟疫建模前期调研之三——微分方程和细胞自动机

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[疫情建模前期调研之三——微分方程与细胞自动机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/105734899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/105734899</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 19:23:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

原理简介
作品展示
代码演示

一、原理简介
1.微分方程如何运用到细胞自动机/生命游戏中？
（1）微分方程：是指含有未知数及其导数的关系式。描述的是未知函数的倒数与自变量之间的关系的方程。
（2）通过微分方程的变式，我们可以得到在同一个点下一时刻的状态。
如下图，最上面是原始的微分方程，中间通过一系列的变换，得到下一时刻某点的数值和上一时刻该点数值的关系。而在细胞自动机中，这个“值”的大...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[瘟疫建模前期调研之一——初等细胞自动机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/105677866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/105677866</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 16:26:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

原理简介
作品展示
代码演示

一、原理简介
作用概括：初等细胞自动机在瘟疫模拟中的作用：构建随时间推移发生状态转移的系统，弄清楚它的原理，可以有助于实现疫情的每一段时间内的传播的演示效果。（通过初等细胞自动机中的“代”来确定下一时间的状态）
（1）网格： 初等细胞自动机中的网格是一维的，每个网格表示的是每一个细胞。

（2）状态集： 状态集用于表示每个细胞的状态（细胞是生是死？健康or不...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[瘟疫建模前期调研之二——生命游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/105731974</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/105731974</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 16:23:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

原理简介
作品展示
代码演示

一、原理简介
1.生命游戏是什么？
（1） 简单地来说，生命游戏其实是一个拓展的细胞自动机。如果不了解细胞自动机的话可以看我写的这个系列的第一篇文章。在之前的细胞自动机中，细胞的初始状态是一行细胞，而生成的细胞是它的下一代，而上一代的细胞我们是进行了保留的。所以上下代都显示在了屏幕上。
（2） 而生命游戏中，也分二维和三维，这里我以二维生命游戏举例：初始细胞...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术——对十二个“一”的文艺创作作业进行文本分析、统计和可视化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103655838</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103655838</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 01:13:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[概要
一、文艺创作作业的相关介绍
二、文本分析方法介绍
三、snowNLP库介绍
四、gensim库介绍
五、处理代码展示
六、统计数据及其相关数据的分析说明
详细步骤
一、文艺创作作业的相关介绍

该研究的主体是同学们对对十二个“一”的文艺创作作业。该文创创作作业的内容如下:
将十二个”一“设想为人物角色/或事物，从下列任务中选择一个完成：
1.假想一个故事背景，从十二个”一“中挑选至少4人，为...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术——五个小习作导航博客]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103839389</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103839389</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 01:10:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：1191170412 陈颖
内容：
1.习作一：
2.习作二：
3.习作三：
4.习作四：
5.习作五：

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术——《代码本色》习作五：粒子系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103223978</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103223978</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 01:07:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.概念介绍
2.参考案例
3.个人作品
一、概念介绍

简介：粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术，而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
原理：很多细小的粒子从发射器中以一定的初速度和加速度进行向外发射。达到一定的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术——《代码本色》习作四：振荡]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103220573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103220573</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 01:07:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.概念介绍
2.参考案例
3.个人作品
一、概念介绍

简谐运动

1.随时间按余弦（或正弦）规律的振动，或运动。又称简谐振动。
简谐运动是最基本也最简单的机械振动。当某物体进行简谐运动时，物体所受的力跟位移成正比，并且总是指向平衡位置。它是一种由自身系统性质决定的周期性运动。
2.如果质点的位移与时间的关系遵从正弦函数的规律，即它的振动图像（x-t图像）是一条正弦曲线，这样的振动叫做简谐运动。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术——《代码本色》习作三：力的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103217309</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103217309</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 01:07:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.概念介绍
2.参考案例
3.个人作品
一、概念介绍
在本章节中首先介绍了牛顿的三大定律。而在本次习作中，主要利用了引力。下面介绍一下引力的概念：
引力：万有引力是由于物体具有质量而在物体之间产生的一种相互作用。它的大小与物体的质量以及两个物体之间的距离有关。物体的质量越大，它们之间的万有引力就越大；物体之间的距离越远，它们之间的万有引力就越小。
计算公式：

如何运用：力是如何作用在物体上的呢...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术——《代码本色》习作二：向量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103202266</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103202266</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 01:06:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.概念介绍
2.参考案例
3.个人作品
一、概念介绍

Processing中的向量
向量实则时两点之间的差异，也就是从一个点到另一个点的移动。向量实际上描述的时路径的一个路线过程，但是它与路径不同的是，它带有方向。由起点指向终点。

位置向量和速度向量

向量的加法
我所理解的向量的加法，就是使得所有需要相加向量首尾相连，最后只要连接最首端以及最末端，由最首端指向最末端得向量实则为它们相加后所...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术——《代码本色》习作一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103131648</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103131648</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 01:06:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[概述
1.要求介绍
2.案例参考
3.作品拓展
一、要求介绍
针对《代码本色》第0章编写1个习作，需有不少于2个案例参考，且必须有一定的拓展。报告：写一篇文章，发表为博文/推文等形式，描述运用的规律，若用到了数学/物理/化学等学科中的知识，要用平实易懂的语言介绍原理，尝试运用凝练的数学语言表达（公式、方程、推导等），特别要描述出这些原理如何在作品中呈现的。
二、案例参考
1.案例参考一：均匀分布
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[“自画像”作品赏析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103558011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103558011</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Mon, 16 Dec 2019 10:43:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[“自画像”作品赏析

这幅作品吸引到我的原因即它具有以下几个方面的优点：

1.色彩搭配另人赏心悦目

该作品中颜色并没有选取特别x鲜艳的颜色，而是选择的对比度没有那么强烈的颜色。配色方案选择得很佳，温暖得粉色，温柔的紫色，以及高贵的蓝色等等。这几个颜色的不冲突，而且让人有一种很温暖的感觉，第一眼就会觉得这个作品很好看，很吸引人的眼球。
2.动态效果出色


很喜欢这个作品中的动态效果
（1）白天...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术——转换视角]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103556662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103556662</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Mon, 16 Dec 2019 09:05:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[转换视角
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;初次接触每一个事物，我们都普遍会以自己最初的一种方法去了解它，去认识它，去感知它。殊不知，倘若我们能够转换视角，以另一种角度、另一种思维方式去看待它，会发现更加别致的风景。
转换视角，体现在“塞翁失马，焉知非福”的寓言故事中；转换视角，蕴藏在“横看成岭侧成峰，远近高低各不同”的诗句中；转换视角...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术（十二个一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103000645</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103000645</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 10 Nov 2019 18:51:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[选题：
假想一个故事背景，从十二个“一”中挑选至少4人，为其设计角色形象，并配合文字描述该角色。
故事背景：
四维平行时空悄然来到我们的身边。在每一个时空都有一个一模一样的自己。过去已经也不再是过去，它在另一重时空中与当前的时空平行重播。于是，唐朝、宋朝、明朝、现代的你（兮兮【人物名】）在同时生存着，但是在每一重时空里的兮兮，因为生活在不同的环境、不同的家庭，所以造就了不同的性格，有着不同的品质。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体技术（十二个一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103000590</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/103000590</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Sun, 10 Nov 2019 18:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[选题：
假想一个故事背景，从十二个“一”中挑选至少4人，为其设计角色形象，并配合文字描述该角色。
故事背景：
四维平行时空悄然来到我们的身边。在每一个时空都有一个一模一样的自己。过去已经也不再是过去，它在另一重时空中与当前的时空平行重播。于是，唐朝、宋朝、明朝、现代的你（兮兮【人物名】）在同时生存着，但是在每一重时空里的兮兮，因为生活在不同的环境、不同的家庭，所以造就了不同的性格，有着不同的品质。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Processing自画像]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/102862913</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Program_dancing/article/details/102862913</guid><author>Program_dancing</author><pubDate>Fri, 01 Nov 2019 20:52:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[总体概览
1.设计理念
2.设计步骤
3.设计效果展示
一、设计理念
我对于自画像的理解，不只停留在当前画像上的理解。人的一生经历过很多很多特殊的时期，也有着每个时期的特色，因此我的设计将我以前的时光中一些具有特殊意义的时期的画像也囊括了进来，其中由于画人像比较复杂，有些部分以其他部件代替。

二、设计步骤
(1）童年时期的设计：奶瓶+婴儿
奶瓶的绘制：

思考奶瓶的各个部分的元素：从而为建立奶瓶...]]></description><category></category></item></channel></rss>