前端设计模式应用
前端设计模式应用
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第5天。
概述
什么是设计模式?
设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型。
是历史经验的总结, 与特定语言无关。
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式趋势
设计模式分类
共有23种,主要用到的是:
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活地将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器的设计模式
单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
JavaScript中的设计模式
原型模式
- 定义:复制已有对象,创建新的对象
- 应用场景:JavaScript中对象创建的基本模式
例如:用原型模式创建上线订阅的用户
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
例如:用代理模式实现用户状态订阅
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型, 列表,树等等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门