设计模式之外观模式

本文介绍如何使用外观模式简化电脑开关机流程。通过创建一个Computer类,整合CPU、电源和屏幕等模块的操作,实现一键开关机的功能。适用于希望减少系统间依赖并提供统一接口的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设计模式之外观模式

外观模式(Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


需求:模拟电脑开关机。用户只需按下一个电源键,电脑会经过多项自检通过后才会开机。


cpu:

public class Cpu {

    protected void start() {
        System.out.println("CPU已启动...");
    }


    protected void shutDown() {
        System.out.println("CPU已关闭...");
    }

}

电源:

public class Power {

    protected void start(){
        System.out.println("电源已开启...");
    }


    protected void shutDown(){
        System.out.println("电源已关闭...");
    }

}

屏幕:

public class Screen {
    protected void start() {
        System.out.println("屏幕已开启...");
    }


    protected void shutDown() {
        System.out.println("屏幕已关闭...");
    }

}

等等有很多个电脑模块。

Facade类Computer:

public class Computer {

    //  外观类。它需要了解所有子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
    private Cpu cpu;
    private Power power;
    private Screen screen;


    public Computer() {
        cpu = new Cpu();
        power = new Power();
        screen = new Screen();
    }

    public void start() {
        power.start();
        cpu.start();
        screen.start();
    }

    public void shutDown() {
        screen.shutDown();
        cpu.shutDown();
        power.shutDown();
    }

}

运行:

    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();

//        客户端不知道子系统的存在。
        computer.start();
        computer.shutDown();
//
//        电源已开启...
//        CPU已启动...
//        屏幕已开启...
//        屏幕已关闭...
//        CPU已关闭...
//        电源已关闭...
    }

什么时候使用外观模式:
首先,在设计的初期,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,需要考虑在层与层之间建立外观模式。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
第三,维护一个遗留的大型系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但是新的系统还是需要依赖他,这时候可以为新系统开发一个外观facade类,让新系统与facade类交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作。—《大话设计模式》

源码地址

本文地址:http://blog.youkuaiyun.com/ProdigalWang/article/details/76067133

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值