设计模式之外观模式
外观模式(Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
需求:模拟电脑开关机。用户只需按下一个电源键,电脑会经过多项自检通过后才会开机。
cpu:
public class Cpu {
protected void start() {
System.out.println("CPU已启动...");
}
protected void shutDown() {
System.out.println("CPU已关闭...");
}
}
电源:
public class Power {
protected void start(){
System.out.println("电源已开启...");
}
protected void shutDown(){
System.out.println("电源已关闭...");
}
}
屏幕:
public class Screen {
protected void start() {
System.out.println("屏幕已开启...");
}
protected void shutDown() {
System.out.println("屏幕已关闭...");
}
}
等等有很多个电脑模块。
Facade类Computer:
public class Computer {
// 外观类。它需要了解所有子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
private Cpu cpu;
private Power power;
private Screen screen;
public Computer() {
cpu = new Cpu();
power = new Power();
screen = new Screen();
}
public void start() {
power.start();
cpu.start();
screen.start();
}
public void shutDown() {
screen.shutDown();
cpu.shutDown();
power.shutDown();
}
}
运行:
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
// 客户端不知道子系统的存在。
computer.start();
computer.shutDown();
//
// 电源已开启...
// CPU已启动...
// 屏幕已开启...
// 屏幕已关闭...
// CPU已关闭...
// 电源已关闭...
}
什么时候使用外观模式:
首先,在设计的初期,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,需要考虑在层与层之间建立外观模式。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
第三,维护一个遗留的大型系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但是新的系统还是需要依赖他,这时候可以为新系统开发一个外观facade类,让新系统与facade类交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作。—《大话设计模式》
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