前言

扫雷,我想大多数人都玩过。曾经我们仅是玩家,而现在学习一段时间C语言,我们也可以制作自己的扫雷了。
扫雷的制作
数据的存储选择
扫雷界面是二维平面,因此我们可以选择用二维数组来存储数据。
这里我们采用两个二维数组:
- 一个用来存放雷和空地数据,不展现给玩家
- 另一个展现给玩家,供玩家来选取坐标进行排查
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
游戏思路
玩家完游戏的过大致如下
- 选择是否开始游戏
- 游戏开始,程序初始化二维数组,存放地雷,打印游戏界面-show数组
- 玩家选取坐标
- 电脑判断坐标的是否越界,越界则重新输入
- 没越界,电脑再判断该坐标是否是雷,是雷,游戏结束
- 不是雷,电脑再判断该坐标的四周存有几颗雷,并将雷数打印在界面上
- 判断是否胜利
代码实现
创建三个文件
- test.c - 测试游戏
- game.c - 存放游戏所用的函数
- game.h - 存放头文件的引用和所用函数的声明

- game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9// 打印的棋盘大小设置
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define shi 50 // 雷的数量设置
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
- test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1. play **********\n");
printf("********* 0. exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
//数据的存储,创建两个数组,一个放雷,一个放排查出的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
Display(show, ROW, COL);
//布置雷 1 是 雷 ; 0 不是 雷
setmine(mine, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main(void)
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始扫雷游戏\n");
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
- game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏-------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏-------\n");
}
//布置雷
void setmine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = shi;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win < row*col - shi)
{
//1.输入排查坐标
//(1)是雷;结束
//(2)不是雷,查看周围有多少雷,存放数据到show数组
printf("请输入排查的坐标\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);//x (1-9),y (1-9)
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//2.检查坐标是不是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你炸了\n");
Display(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
//显示棋盘
Display(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - shi)
{
printf("恭喜你!排雷成功\n");
Display(mine, ROW, COL);
}
}
本文介绍如何使用C语言制作扫雷游戏。通过二维数组存储数据,实现游戏初始化、雷的布置与排查等功能。文中提供了完整的代码实现及游戏流程说明。
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