<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ProSWhite的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ProSWhite]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity 场景加载和资源加载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/132600551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/132600551</guid><author>ProSWhite</author><pubDate>Wed, 06 Sep 2023 18:39:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个游戏往往都是由很多场景组成的，例如会有主界面场景、战斗场景…等，不同的场景也是由若干的资源组合而成，在游戏的制作过程中，场景和资源的加载是不可或缺的。不管是场景还是资源都会涉及到加载的问题，在什么时候进行场景或资源的加载？场景的加载和资源的加载如何区分？加载时是使用同步的方式还是异步的方式？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 内存泄漏学习总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/132489284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/132489284</guid><author>ProSWhite</author><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 11:33:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[内存泄漏指的是由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失，而是应用程序分配某段内存后，由于设计错误，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【框架设计】Unity 基于MVC的UI框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/132154475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/132154475</guid><author>ProSWhite</author><pubDate>Thu, 24 Aug 2023 10:19:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）对于程序、策划、美术可以一起流畅的工作；（2）代码维护便捷、维护成本低；（3）降低开发的难度；（4）有较好的游戏更新机制与版本管理；（5）打包发布方便；（6）打空包；（7）制作工具：路径编辑工具 + 地图编辑器 + Excel表格解析 …]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多进程和多线程的基本了解 （C/C++、Linux）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/129424906</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/129424906</guid><author>ProSWhite</author><pubDate>Thu, 09 Mar 2023 17:31:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[多进程和多线程基本了解]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用Python海龟画科比LOGO]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/104279275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ProSWhite/article/details/104279275</guid><author>ProSWhite</author><pubDate>Wed, 12 Feb 2020 15:15:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[新手刚学Python，用海龟画了科比的logo，方法挺蠢的。
感兴趣的话可以运行看看！
import turtle

turtle.hideturtle()
turtle.penup()
turtle.width(2)
turtle.goto(-200,0)
turtle.color("gold")
#科比logo

turtle.goto(-204,-12)
turtle.begin_fill(...]]></description><category></category></item></channel></rss>