设计模式之——代理模式

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代理模式
1 顾名思义,就是有代理,中介存在。例如:喝醉了,不能开车(不想和不能改动目标是重点,如果让车自己动,就改动了目标),找人代理开车的工作,代理人会开车,并且他有车(有车是重点)
2 二个重点:代理者和对象继承同个接口(这个地方非常怪异);代理者拥有对象;
3 目的是不想或不能直接访问或修改对象
4 与装饰器有点像,似乎都是为了不改动对象而采取的方案

    public abstract class Car
    {
        public abstract void Drive();
    }
    public class BMW : Car
    {
        public override void Drive()
        {
            Console.WriteLine("Drive car");
        }
    }
    public class DiDier : Car
    {
        public BMW bmw;

        public override void Drive()
        {
            if(bmw == null)
            {
                bmw = new BMW();
            }
            bmw.Drive();
        }
    }
    class Drunker
    {
        public static void DriveBMW()
        {
            DiDier didi = new DiDier();
            didi.Drive();
        }
    }

 

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