设计模式之——享元模式

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享元模式
1 这个名字有点奇怪,解释一下:一个对象池,使用者可以从对象池里面取出对象(元),取的过程中,如果对象池里面没有要的东西,则new一个添加进对象池(享)。
2 这里有两个重点,一个是对象的抽象部分由对象池提供,对象的具体部分由使用者另外定义。另一个是如果当前对象池没有要的对象,则添加进去。

    public abstract class Hero
    {
        public Hero() { }
        public abstract void Attack();
        public int HP;
    }
    public class YaSuo : Hero
    {
        public YaSuo()
        {
            HP = 100;
        }

        public override void Attack()
        {
            
        }
        
    }
    public class HeroPool
    {
        public static Dictionary<string, Hero> heroTable = new Dictionary<string, Hero>();

        public static Hero GetHero<T>(string heroName) where T :Hero ,new()
        {
            Hero hero = heroTable[heroName];
            if(hero == null)
            {
                hero = new T();
                heroTable.Add(heroName, hero);
            }
            return hero;

        }
    }
    class Flyweight
    {
        public static void Play()
        {
            YaSuo yasuo1 = (YaSuo)HeroPool.GetHero<YaSuo>("YaSuo");
            YaSuo yasuo2 = (YaSuo)HeroPool.GetHero<YaSuo>("YaSuo");
            yasuo1.HP = 101;
            yasuo2.HP = 102;
            Zed zed1 = (Zed)HeroPool.GetHero<Zed>("Zed");
            Zed zed2 = (Zed)HeroPool.GetHero<Zed>("Zed");
            zed1.HP = 201;
            zed2.HP = 202;
        }
    }

 

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