* 在github上搜tolua,然后下载zip文件 https://github.com/topameng/tolua
* 解压文件,然后打开Assets文件夹,把里面所有的内容复制到unity的Assets文件夹里
* 这样就引入了tolua
* tolua里面要注意的几个地方:
如果CS的类要给lua脚本调用,那么就把类添加到CustomSetting.cs里面,然后点击unity的菜单栏Lua==>Generate all,这样就生成了类的warp文件
如果lua脚本要给CS调用,通过LuaState的DoFile()方法。可以用一个文件,保存所有要用lua虚拟机编译的脚本文件路径(例如LuaDoFileList.lua)。然后foreach进行dofile。
一般来说整个建立热更的必要调用的方法有:
var luaState = new LuaState();//建立lua的虚拟机
luaState.Start();//启动虚拟机
LuaBinder.Bind(luaState);//把要调用的CS类绑定到虚拟机里
luaState.DoFile(“luafilepath”);//虚拟机编译lua脚本
var func = luaState.GetFunction("LuaFunction");//获得lua方法
func.Call();//调用lua方法
tolua搭建和使用教程
最新推荐文章于 2024-09-12 08:04:59 发布