JS-API 地图上打地鼠

本文介绍了一个基于高德地图API的打地鼠游戏实现。游戏中,地鼠随机出现在地图上的指定区域内,玩家需要通过点击来“捕捉”地鼠。文章详细展示了如何初始化地图、设置定位功能、启动游戏流程及实现地鼠随机出现等功能。

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      功能:地图上打地鼠
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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://developer.amap.com/Public/css/demo.Default.css" />
<script language="javascript" src="http://webapi.amap.com/maps?v=1.3&key=你自己的key"></script>
<script language="javascript">
var mapObj;
var marker = new Array();
var infowindow = new Array();
var lng,lat;
var arr = new Array();
var state = 0;
var myvar;
var geo;
//加载地图
function mapInit() {
  
     /*利用坐标拾取器主要拾取了故宫四个角的坐标*/
    arr.push(new AMap.LngLat("116.392078","39.92254"));
    arr.push(new AMap.LngLat("116.402335","39.923034"));
   
    arr.push(new AMap.LngLat("116.402764","39.913061"));
    arr.push(new AMap.LngLat("116.392293","39.912995"));
    arr.push(new AMap.LngLat("116.392078","39.92254"));//同一个坐标,形成封闭区域
 
    mapObj = new AMap.Map("iCenter");
    if(null != mapObj)
    {
        mapObj.setCity("北京");
        mapObj.setZoom(14);
       
        mapObj.plugin('AMap.Geolocation', function () {
        geo = new AMap.Geolocation({
            enableHighAccuracy: true,//是否使用高精度定位,默认:true
            timeout: 10000,          //超过10秒后停止定位,默认:无穷大
            maximumAge: 0,           //定位结果缓存0毫秒,默认:0
            convert: true,           //自动偏移坐标,偏移后的坐标为高德坐标,默认:true
            showButton: true,        //显示定位按钮,默认:true
            buttonPosition: 'LB',    //定位按钮停靠位置,默认:'LB',左下角
            buttonOffset: new AMap.Pixel(10, 20),//定位按钮与设置的停靠位置的偏移量,默认:Pixel(10, 20)
            showMarker: true,        //定位成功后在定位到的位置显示点标记,默认:true
            showCircle: true,        //定位成功后用圆圈表示定位精度范围,默认:true
            panToLocation: true,     //定位成功后将定位到的位置作为地图中心点,默认:true
            zoomToAccuracy:true      //定位成功后调整地图视野范围使定位位置及精度范围视野内可见,默认:false
        });
            mapObj.addControl(geo);
            AMap.event.addListener(geo, 'complete', onComplete);//返回定位信息
            AMap.event.addListener(geo, 'error', onError);      //返回定位出错信息
        })
       
       
        mapObj.setFitView();
    }  

function startgame()
{   
     if (state<=0)   
    {     
        state = 1;
          document.getElementById("one").value = "休息一会,再玩";
          myvar = setInterval(function(){imhere()},3000);
         
         
      }
    else
    {
        state = 0;
        hidegame();
        document.getElementById("one").value= "开始游戏,Ready Go?";
        window.clearInterval(myvar);
       
    }
 
}
function imhere(){
  
   var num = GetRandomNum(1,5);
  // alert(arr[1].lng);
    marker = new AMap.Marker({
    //icon:"http://webapi.amap.com/images/marker_sprite.png",
    icon:"http://www.52nx.net/article/UploadPic/2012-6/201262521331876818.png",
    draggable:true,
    position:new AMap.LngLat(arr[num-1].lng,arr[num-1].lat)
    });
    marker.setMap(mapObj);  //在地图上添加点
   
    infoWindow = new AMap.InfoWindow({ 
        autoMove:true,
    content:"小样,我在这里。来抓我啊!" 
    }); 
   
    if (null != infoWindow )
    {
        infoWindow.open(mapObj,new AMap.LngLat(arr[num-1].lng,arr[num-1].lat));
    }
    mapObj.setFitView();
    var myvar =setTimeout(function(){hidegame()},500);
};
function hidegame(){
         infoWindow.hide();
         marker.hide();
        
}

/*获取当前位置信息 */
function getCurrentPosition () {
    if(marker.length>0)
    {
    document.getElementById("two").value = "兵已派出,抓捕中 ...";
    document.getElementById("two").disable();
    document.getElementById("two").disabled = true;
    geolocation.getCurrentPosition();
    }
    else
    {
        alert("都抓完了,你来晚了!");
    }
};
/* *监控当前位置并获取当前位置信息*/
function watchPosition () {
    geolocation.watchPosition();
};
/*解析定位结果 */
function onComplete (data) {
    var str = '<p>抓捕成功,可以再玩一局。</p>';
//    str += '<p>经度:' + data.position.getLng() + '</p>';
//    str += '<p>纬度:' + data.position.getLat() + '</p>';
//    str += '<p>精度:' + data.accuracy + ' 米</p>';
//    str += '<p>是否经过偏移:' + (data.isConverted ? '是' : '否') + '</p>';
    alert(str);
    //result.innerHTML = str;
    document.getElementById("two").value = "抓捕行动";
    document.getElementById("two").enable();
};
/*
*解析定位错误信息
*/
function onError (data) {
    var str = '<p>抓捕失败,继续追踪</p>';
    str += '<p>错误信息:'
    switch(data.info) {
        case 'PERMISSION_DENIED':
            str += '浏览器阻止了定位操作';
            break;
        case 'POSITION_UNAVAILBLE':
            str += '无法获得当前位置';
            break;
        case 'TIMEOUT':
            str += '定位超时';
            break;
        default:
            str += '未知错误';
            break;
    }
    str += '</p>';
     alert(str);
     document.getElementById("two").value = "重新抓捕";
    document.getElementById("two").enable();
     //result.innerHTML = str;
};


function GetRandomNum(Min,Max)
{  
var Range = Max - Min;  
var Rand = Math.random();  
return(Min + Math.round(Rand * Range));  
}  
</script> 
</head> 

<body onload="mapInit();">
    <div id="iCenter" ></div>
    <div class="demo_box">
    <input type="button" id="one" value="开始游戏,Ready Go?" onclick="javascript:startgame()"/>
    <input type="button" id="two" value="抓捕行动" onclick="javascript:getCurrentPosition()"/>
    <!--<input type="button" id="two" value="我的监控" onclick="javascript:watchPosition()"/> -->
    </div>
</body> 
</html>                       

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模与仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态与位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模与仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计与路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计与验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模与仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模与控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真与分析能力。
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