高速移动的物体的碰撞穿透的问题的解决方法

本文针对游戏开发中常见的物体移动和碰撞检测问题进行了探讨,提出了在移动过程中使用射线检测的方法来避免物体穿透的问题。该方法可以有效提升游戏的真实感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

物体的移动跟碰撞的检测可以说是游戏开发者最常见的问题,当在开发测试的过程中可能为出现以下情况(以墙壁跟汽车为例,汽车撞墙壁):
1.墙壁碰撞体太薄,汽车直接穿过墙壁;
2.汽车速度太快,直接穿过墙壁。

以上的问题都可以用两幅图来说明:
开始移动(向右):
这里写图片描述

一帧过后:
这里写图片描述

在这里说一下,Unity的对碰撞体的碰撞检测是需要时间的,上面的原因是因为在执行一次碰撞检测之前,移动的范围过大,导致此时碰撞穿透问题。

解决方法:在移动时先判断移动后的位置与现在的位置作射线检测,若有碰撞则移动失败否则移动成功。

图解:
这里写图片描述

因为这里的代码比较简单就不列出来,这里主要讲的是一种比较简单的解决方式。

那么,这篇博文就到这里,我们下期再见!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值