8.3day23

669. 修剪二叉搜索树 - 力扣(LeetCode)

修剪二叉树跟删除结点非常类似

一开始我用前序遍历发现解决不了删除头结点的问题

我就用了一下深度搜索(后序遍历)完美解决删除头结点的问题

 随想录里面并没有要求返回搜索树所以不用考虑左右结点都不为空的情况

108. 将有序数组转换为二叉搜索树 - 力扣(LeetCode) 

这道题看似比较简单其实还是难的

考了二分查找去建立二叉树

538. 把二叉搜索树转换为累加树 - 力扣(LeetCode) 

比较简单 右左中遍历

<think>在LVGL中,我们可以使用定时器(lv_timer)来定期执行回调函数。为了实现每秒更新一次日期和时间,我们可以创建一个定时器,设置其周期为1000毫秒(即1秒),然后在回调函数中调用`menu_para(SET_SYSTEM_DAY)`和`menu_para(SET_SYSTEM_TIME)`。 步骤如下: 1. 创建一个定时器,并设置回调函数。 2. 在回调函数中执行更新日期和时间的操作。 3. 启动定时器(在LVGL中,创建定时器后会自动运行)。 注意:确保在LVGL初始化之后创建定时器。 以下是示例代码: ```c #include "lvgl/lvgl.h" // 定时器回调函数 static void update_time_cb(lv_timer_t * timer) { // 更新日期 menu_para(SET_SYSTEM_DAY); // 更新时间 menu_para(SET_SYSTEM_TIME); // 如果需要,可以在这里更新UI组件,比如标签(label)的文本 // 例如:lv_label_set_text(label_time, current_time_str); } void create_timer_for_time_update(void) { // 创建一个定时器,周期1000ms(1秒),重复执行 lv_timer_t * timer = lv_timer_create(update_time_cb, 1000, NULL); // 可以设置定时器的其他属性,这里不需要额外设置 } ``` 解释: - `lv_timer_create(update_time_cb, 1000, NULL)`:创建一个定时器,第一个参数是回调函数,第二个参数是周期(毫秒),第三个参数是传递给回调函数的用户数据(这里不需要,所以为NULL)。 - 在回调函数`update_time_cb`中,我们调用了两个函数来更新日期和时间。注意,这两个函数应该是你系统中已经实现的,用于读取当前的日期和时间。 - 定时器会每隔1000毫秒自动调用回调函数一次,从而实现每秒更新。 注意事项: 1. 确保`menu_para`函数是线程安全的,因为定时器回调是在LVGL内部定时器任务中调用的。 2. 如果需要在回调函数中更新UI(例如设置标签文本),请确保在回调函数中调用LVGL的相关函数,因为LVGL不是线程安全的,所以必须在主线程或LVGL任务中操作UI。由于LVGL的定时器回调就是在LVGL任务中执行的,所以可以直接操作UI。 3. 如果更新日期和时间的操作涉及到较长时间(比如从硬件读取),可能会影响UI的流畅性,可以考虑使用非阻塞的方式读取,或者将读取操作放在其他任务中,然后通过消息队列等方式将结果传递到定时器回调中。 示例:假设我们有两个标签用于显示日期和时间,我们可以这样做: ```c static lv_obj_t * label_date; static lv_obj_t * label_time; static void update_time_cb(lv_timer_t * timer) { char date_buf[20]; char time_buf[20]; // 假设menu_para函数会将日期和时间字符串存储到全局变量中,或者我们可以通过其他方式获取 // 这里我们假设通过调用menu_para(SET_SYSTEM_DAY)会更新一个全局的日期字符串,同样时间也是。 // 但实际上,我们需要根据你的具体实现来获取日期和时间字符串。 // 例如,你可能需要这样: // menu_para(SET_SYSTEM_DAY); // 这个函数可能会更新某个全局变量,比如sys_date // menu_para(SET_SYSTEM_TIME); // 更新sys_time // 然后我们获取这些字符串 // 这里假设你已经有了全局变量,比如: // extern char sys_date[20]; // extern char sys_time[20]; // 更新标签 lv_label_set_text(label_date, sys_date); lv_label_set_text(label_time, sys_time); } // 在创建标签后,创建定时器 void create_time_display(lv_obj_t * parent) { label_date = lv_label_create(parent); lv_label_set_text(label_date, "Date: ---"); lv_obj_align(label_date, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 10, 10); label_time = lv_label_create(parent); lv_label_set_text(label_time, "Time: ---"); lv_obj_align(label_time, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 10, 40); // 创建定时器 lv_timer_create(update_time_cb, 1000, NULL); } ``` 如果你没有全局变量存储日期和时间,你可能需要修改`menu_para`函数,使其能够返回日期和时间的字符串,或者通过参数传出。但根据你之前给出的调用方式,它似乎是直接操作系统的日期时间,并可能已经存储到某个地方。你需要根据实际情况调整。 另外,如果`menu_para`函数执行时间较长,可能会阻塞LVGL的任务,导致界面卡顿。在这种情况下,建议将读取日期和时间的操作放在一个单独的任务中,然后通过消息队列将数据传递给定时器回调函数,或者使用一个全局变量(注意加锁保护)来存储日期和时间,然后在定时器回调中只进行UI更新。 考虑到实时性要求不高(每秒更新一次),并且读取日期和时间通常很快,所以一般情况下直接调用`menu_para`应该是可以接受的。 §§相关问题§§: 1. 在LVGL中如何停止一个定时器? 2. 如何修改定时器的执行周期? 3. LVGL定时器的回调函数中可以进行哪些操作? 4. 如果需要在定时器回调中更新多个UI组件,有哪些注意事项?</think># 使用LVGL定时器实现每秒更新时间显示 在LVGL 8.3中,可以使用定时器回调函数来实现每秒更新日期和时间的功能。以下是完整的解决方案: ```c #include "lvgl/lvgl.h" // 全局变量用于存储日期和时间标签 static lv_obj_t *date_label; static lv_obj_t *time_label; // 定时器回调函数 static void update_time_cb(lv_timer_t *timer) { // 更新日期 menu_para(SET_SYSTEM_DAY); // 更新时间 menu_para(SET_SYSTEM_TIME); // 获取当前日期和时间字符串(根据你的系统实现) // 这里假设你有获取日期和时间字符串的函数 const char *date_str = get_system_date_str(); const char *time_str = get_system_time_str(); // 更新UI显示 lv_label_set_text(date_label, date_str); lv_label_set_text(time_label, time_str); // 可选:强制重绘UI lv_refr_now(NULL); } void create_time_display(lv_obj_t *parent) { // 创建日期标签 date_label = lv_label_create(parent); lv_obj_align(date_label, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 20); lv_label_set_text(date_label, "Date: ---"); lv_obj_set_style_text_font(date_label, &lv_font_montserrat_24, 0); // 创建时间标签 time_label = lv_label_create(parent); lv_obj_align(time_label, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 60); lv_label_set_text(time_label, "Time: ---"); lv_obj_set_style_text_font(time_label, &lv_font_montserrat_36, 0); // 创建定时器,每秒执行一次 lv_timer_t *timer = lv_timer_create(update_time_cb, 1000, NULL); // 立即执行一次更新 update_time_cb(timer); } ``` ## 代码解释 ### 1. 全局变量 ```c static lv_obj_t *date_label; static lv_obj_t *time_label; ``` 定义全局变量存储日期和时间标签的指针,方便在定时器回调中访问。 ### 2. 定时器回调函数 ```c static void update_time_cb(lv_timer_t *timer) { // 更新日期和时间 menu_para(SET_SYSTEM_DAY); menu_para(SET_SYSTEM_TIME); // 获取日期和时间字符串 const char *date_str = get_system_date_str(); const char *time_str = get_system_time_str(); // 更新UI显示 lv_label_set_text(date_label, date_str); lv_label_set_text(time_label, time_str); } ``` 这是定时器的回调函数,每1000毫秒(1秒)执行一次: 1. 调用`menu_para(SET_SYSTEM_DAY)`获取最新日期 2. 调用`menu_para(SET_SYSTEM_TIME)`获取最新时间 3. 更新UI标签显示 ### 3. 创建时间显示组件 ```c void create_time_display(lv_obj_t *parent) { // 创建日期和时间标签 date_label = lv_label_create(parent); time_label = lv_label_create(parent); // 设置标签样式和位置 lv_obj_align(date_label, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 20); lv_obj_align(time_label, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 60); // 创建定时器 lv_timer_t *timer = lv_timer_create(update_time_cb, 1000, NULL); // 立即执行一次更新 update_time_cb(timer); } ``` 这个函数创建日期和时间显示组件: 1. 创建两个标签用于显示日期和时间 2. 设置标签的位置和字体样式 3. 创建定时器,设置1000毫秒的间隔 4. 立即调用一次回调函数进行初始化 ## 注意事项 1. **系统函数实现**: - 需要实现`get_system_date_str()`和`get_system_time_str()`函数 - 这些函数应该返回格式化后的日期和时间字符串 2. **内存管理**: - LVGL定时器在删除前会一直运行 - 当不再需要更新时,应调用`lv_timer_del(timer)`删除定时器 3. **性能优化**: - 如果UI更新频繁,考虑使用`lv_timer_handler()`在主循环中处理 - 避免在回调函数中执行耗时操作 4. **线程安全**: - LVGL不是线程安全的,所有UI操作应在主线程执行 - 如果从其他线程获取时间数据,应使用消息队列传递到主线程 ## 完整示例(包含伪实现) ```c #include "lvgl/lvgl.h" // 伪实现 - 根据你的系统替换这些函数 const char *get_system_date_str(void) { static char buf[20]; // 实际实现中从系统获取日期 snprintf(buf, sizeof(buf), "2023-10-15"); return buf; } const char *get_system_time_str(void) { static char buf[20]; // 实际实现中从系统获取时间 snprintf(buf, sizeof(buf), "14:30:45"); return buf; } // 伪实现 - 你的实际函数 void menu_para(int param) { // 根据参数读取日期或时间 if(param == SET_SYSTEM_DAY) { // 读取日期 } else if(param == SET_SYSTEM_TIME) { // 读取时间 } } // ... 定时器回调和create_time_display函数同上 ... ```
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