一.概述:
在实际项目中我们应该根据特定的需求
为每个活动指定恰当的启动模式。启动模式一共有四种,分别是standard、singleTop、
singleTask 和singleInstance , 可以在AndroidManifest.xml 中通过给<activity> 标签指定
android:launchMode 属性来选择启动模式。
二.逐个详解:
1.standard
此模式是默认模式,在不进行显式指定的情况下系统就会是这种模式启动活动,
Android 是使用返回栈来管理活动的,在standard 模式(即默认情
况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用
standard 模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建
该活动的一个新的实例。
例子:
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
在这种情况下,其实栈顶已经存在了这个活动但是 系统还是会再次创建一个同样的实例
2.singleTop(根据当前实例是否在栈顶)
当活动的启动模式
指定为singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用
它,不会再创建新的活动实例。
例如:有A,B 2个活动 首先A在栈顶,这个时候如果再次启动这个活动系统是不会再次创建新的实例的,如果A跳转到B,这个时候B在栈顶,然后此时栈顶已经不是A了,因此当启动A活动的时候,系统不会关心栈中是否已经存在了该实例而是再次创建
3.singleTask
当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先
会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这
个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
4.singleInstance
不同于以上三种启动模式,指定为singleInstance 模式的活动会启用一
个新的返回栈来管理这个活动(其实如果singleTask 模式指定了不同的taskAffinity,也会启
动一个新的返回栈)。假设我们的程序中有一个
活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实
例,应该如何实现呢?使用前面三种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自
己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例。而使用
singleInstance 模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活
动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实
例的问题。