[Unity]客户端面试问题记录

计算机

讲讲线程和进程

数学

点乘和叉乘

C#

out和ref的区别

await和async

task,threadPool和thread

string,struct的存储类型

讲讲协程,C#是怎么实现协程的

C++

内存对齐

C

数组指针和指针数组

Lua

怎么实现一个类

用table的方式

设计模式

使用过的设计模式

委托和事件的区别,事件能做但委托不能做的事

Unity

有没有了解过shader

我没了解过,就跳过了

有没有接触过框架之类的

ECS框架

没了解过

上万条数据的存储方式

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