异常处理规范

基本原则

程序设计的一个基本原则:

无论发生何种异常,应尽可能保证申请的资源(包括但不限于内存资源)被释放。

异常处理

在资源申请、释放在一个局部过程中时,可以采用的方式有:

try..catch

在申请一个资源那一刻开始,到资源释放的整个过程,使用try..catch将代码包含。以下是这个过程的标准写法:

MyClass* pObj = new MyClass; // 申请内存资源的开始
try
{
    ... // 对该内存资源的正常处理过程
}
catch(...)
{
    delete pObj;
    throw; // 将异常重新抛出
}
delete pObj;

重要提醒:

值得注意的问题是,这种做法下,资源释放代码一般情况都需要写多遍1。这显然不是一个好的习惯。

使用资源句柄类

将资源用类进行包装,由类进行资源的申请、释放操作。这种类我们称为资源句柄类(Resource Handle Class)2。在这种技术下,以上例子简化为很简单几句代码:

std::auto_ptr<MyClass> spObj(new MyClass);
... // 对该内存资源的正常处理过程

工作原理:

即使发生异常,C++编译器仍然可以保证,声明在栈中,并且已经被构造的自动变量在异常机制的“栈展开”过程中执行析构操作,从而保证了资源的释放。

这是我们推荐的方式。我们推荐对所有的资源3使用资源句柄类。这也是Bjarne Stroustrup(C++之父)推荐的方式。详细请参阅Programming with Exceptions

相关参考

转自: http://cplusplus.wikidot.com/cn:exception-handling-specification


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