C#: 适配器模式 - 以更直观的方式整合不兼容的接口

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适配器模式是一种设计模式,解决接口不兼容问题。本文介绍了适配器模式的概念、使用场景,并通过C#示例展示了如何实现适配器,将不兼容的`LegacyRectangle`类转换为符合期望接口`IRectangle`,提高代码复用和灵活性。

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适配器模式是一种设计模式,它允许将不兼容的接口转换为客户端期望的接口。在C#中,适配器模式是一种常见的结构型设计模式,用于处理已有类之间的接口不匹配问题。本文将介绍适配器模式的概念、使用场景以及如何在C#中实现适配器模式。

概念

适配器模式旨在解决两个现有接口之间的不兼容性。它通过创建一个适配器类,将一个接口转换为另一个接口,使得原本不兼容的类能够协同工作。适配器模式涉及三个主要组件:

  1. 目标接口(Target Interface):客户端代码所期望的接口。
  2. 适配器类(Adapter Class):实现目标接口,并将调用转发给被适配的类。
  3. 被适配的类(Adaptee Class):具有不兼容接口的现有类。

使用场景

适配器模式在以下几种情况下特别有用:

  1. 当你需要使用一个已经存在的类,但它的接口与你的代码不兼容时,可以使用适配器模式将其适配成符合你需求的接口。
  2. 当你希望复用一些已经存在的类,但是它们的接口与你的其他类不匹配时,可以使用适配器模式进行适配。
  3. 当你希望在不破坏现有代码的情况下,引入一个与其他类协作的新类时,适配器模式也很有用。

C#中的适

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