AR家具案例六:ARFoundation编程指南
引言:
本文将详细介绍如何使用ARFoundation进行AR家具案例的开发。通过一步步的示例代码,你将学习如何实现在AR场景中添加、交互和控制虚拟家具。
一、项目准备
在开始之前,确保你已经正确安装了Unity和ARFoundation插件。创建一个新的Unity项目,并导入ARFoundation和相应的子插件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class ARFurnitureExample : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private ARSession arSession;
void Start()
{
// 启动AR会话
if (arSession != null)
arSession.enabled = true;
}
}
二、家具模型准备
为了实现AR家具案例,我们需要准备一个家具模型。你可以在Unity Asset Store中找到适合的家具模型。导入模型后,将其放置在场景中心。
三、家具交互
为了能够与家具进行交互,我们需要添加一些交互功能,如移动、旋转和缩放。