AR家具案例六:ARFoundation编程指南

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本文提供了一个详细的ARFoundation在AR家具案例中的应用指南。从项目准备、家具模型导入、交互功能添加、平面检测到场景搭建,逐步解析如何在Unity中创建AR家具应用。通过此教程,读者可以学习到如何利用AR技术实现虚拟家具在现实世界的互动和定位。

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AR家具案例六:ARFoundation编程指南

引言:
本文将详细介绍如何使用ARFoundation进行AR家具案例的开发。通过一步步的示例代码,你将学习如何实现在AR场景中添加、交互和控制虚拟家具。

一、项目准备
在开始之前,确保你已经正确安装了Unity和ARFoundation插件。创建一个新的Unity项目,并导入ARFoundation和相应的子插件。

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;

public class ARFurnitureExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private ARSession arSession;

    void Start()
    {
        // 启动AR会话
        if (arSession != null)
            arSession.enabled = true;
    }
}

二、家具模型准备
为了实现AR家具案例,我们需要准备一个家具模型。你可以在Unity Asset Store中找到适合的家具模型。导入模型后,将其放置在场景中心。

三、家具交互
为了能够与家具进行交互,我们需要添加一些交互功能,如移动、旋转和缩放。

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