网页制作学习3----实现连缀功能

本文详细介绍了如何改进Base对象的连缀功能,包括从变量写法到函数写法,创建数组存储获取的节点,添加css、html、click等方法,并通过实例演示了如何使用改进后的Base对象进行DOM操作。

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        沿用我们上一次的Base对象,连缀功能就像下面这样调用,用一个对象连续利用各个方法,避免代码冗余:

Base.getId('box').css('color','red').html('标题').click(function () {alert('a')});

<divid="box">box</div>

        主要思想: Base是一个基础库的核心对象,但是Base.getId('box')返回的是一个divElement,这个对象是没有css方法的。所以我们只要将Base.getId('box')返回改成Base,返回Base对象,然后为Base对象添加css,html,click方法,而且Base.getId('box').css('color','red')返回的也是Base对象,无论后面加多少个,返回的都会是Base对象。

         

         改进第一步,先把var改成function:

         function Base(){    //这里要注意和var Base的写法做区分

         this.getId=function(id){

                  Return document.getElementById(id);

         }

}

上面的写法相当于还是没有返回Base对象,所以还是一个一个地写。

这时候在调用的时候也是alert(Base.getId('box').innerHTML);这样直接写,但是前面需要new一下,varbase=new Base();

         base.getId('box').style.color= 'red';//可以把字改成红色的

         base.getId('box').style.backgroundColor= 'black';//把背景改成黑色的

         base.getId('box').innerHTML= 'pox';//把文字改成Pox

         base.getId('box').onclick= function () {//鼠标点击会弹出这个对象的文本

                   alert(this.innerHTML);

         };


改进第二步:创建一个数组来存

         functionBase() {

         //创建一个数组,来保存获取的节点和节点数组

         this.elements= [];

         //获取ID节点;用的是this后面接函数名,而且不再是冒号,是等号

         this.getId= function (id) {

                   this.elements.push(document.getElementById(id));//这里相当于把它压进数组里

                   returnthis;//然后再return this

         };

//获取元素节点  像这种标签就会有很多个了,所以要附很多遍。

         this.getTagName= function (tag) {

                   vartags = document.getElementsByTagName(tag);

                   for(var i = 0; i < tags.length; i ++) {

                            this.elements.push(tags[i]);

                   }

                   returnthis;

         };

}

这时候如果我再写base.getId(‘box’).style.color已经不行了,已经不是divelement了。

alert(base.getId('box').elements.length); 但是这时候elements是可以调用到的。

 

         改进第三步:开始添加css方法

   最好不要写在刚才function Base(){}里面,不好区分。可以在外面写  Base.prototype.css=function(){  alert(“abc”);} 加一个prototype原型就可以了。

具体正确写法如下:

在window.onload=function(){

 varbase=new Base();

base.getId(‘box’).css(‘color’,’red’)

}

Base.prototype.css = function (attr, value){

         for(var i = 0; i < this.elements.length; i ++) {

                   this.elements[i].style[attr]= value;

         }   //这样去利用style.color=’red’;

         returnthis;//还要返回原来这个对象才行哦。

}

再来做一个,这个是改字的

Base.prototype.html = function (str) {

         for(var i = 0; i < this.elements.length; i ++) {

                   this.elements[i].innerHTML= str;

         }

         returnthis;

}

再来做一个事件的话,里面的参数是函数

Base.prototype.click = function (fn) {

         for(var i = 0; i < this.elements.length; i ++) {

                   this.elements[i].onclick= fn;

         }

         returnthis;

}

         调用的话就像之前说的那样:Base.getId('box').css('color','red').html('标题').click(function () {alert('a')}); 就行了

改进第四步:

         这里会出现一个错误,就是用的一个对象会覆盖掉前面别的div的那些操作,导致混乱,原因就是我们这里调用的时候只用了一个var base=new Base();

所以在Base定义的地方,也就是base.js里面要写下面这个函数:

var $ = function () {

         returnnew Base();

}//每次返回一个新的Base对象。

然后调用的时候我们就不要var base =new Base()这些了,将前面改成$().就行了

$().getId('box').css('color','red').css('backgroundColor', 'black');

         $().getTagName('p').css('color','green').html('标题').click(function () {

                   alert('a');

         }).css('backgroundColor','pink');

内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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