STL中C++的map学习

本文介绍了C++ STL中的map数据结构,强调了其非线程安全的特性,以及在多线程环境下使用时需要加锁。讨论了map的特性、用法和定义,包括存储结构体或结构体指针时的优化方法。此外,还探讨了map的嵌套问题,特别是在解决一对多映射时的应用,并给出了示例。

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前言:

map是一种STL库中提供的数据存储结构,其内部实现可以自行百度。由于map是一个非线程安全的存储结构,因此必须在使用的时候加入线程锁的功能(多线程必加,否则当出现多个线程对同一个Map进行读写时导致的内存不同步)

其自身特点:

1.map是使用键值进行比配,并且两者具有一一对应的关系。(键简称key,键值简称value)

2.map的用法:map<键的类型,键值的类型> 变量名;

3.定义map示例:

一个简单的例子:一对一

map<string,int>  student_map; //学生的学号和名字

使用方法:

student_map["guozh"] = 2015211;    //在student_map中产生了"guozh"其对应的键值(学号)为2015211

那么除了上面这个方法还可以怎么添加到map容器当中呢?对,调用map自带的操作函数(xxx为图本身)

xxx.insert(pair<键,键值>(键变量,键值变量));

//例子
map<int64_t,int32_t>              test_map;

//插入一个key=3,value=4
test_map.insert(pair<int64_t,int32_t>(3,4));

那我们怎么知道map里面是不是真的把这个值存进去了呢?调用map自带的函数find();

在此之前,我们需要先了解一下map函数里面自带的迭代器。

迭代器详细的定义什么的百度去(可以简单的理解为指针的高级版,特别的在迭代器之中有两个关键成员first

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