利用多态实现std::function

#ifndef PINK_FUNCTION_H
#define PINK_FUNCTION_H


template<typename R, class... Arg0>
class function{
public:
    function(R(*fun)(Arg0...)) {
        __calltable<R(*)(Arg0...)>* table = new __calltable<R(*)(Arg0...)>(fun);
        this->base = (__callbase*)table;
    }
    R operator()(Arg0... arg) {
        return (*base)(arg...);
    }
    ~function() {
        if (base) delete base;
    }
    
private:
//base class
class __callbase{
public:
    virtual R operator()(Arg0... arg) =  0;
    virtual ~__callbase() {};
};

//define class
template<typename F>
class __calltable : __callbase{
public:
    __calltable(F fun) {
        fun_ = fun;
    };
    virtual R operator()(Arg0... arg) {
        return fun_(arg...);
    }
    virtual ~__calltable() {};
private:
    F fun_;
};
__callbase* base;
};
#endif

用法:

#include<stdio.h>
#include"mfunction.h"

int main() {
   function<int, char, char> f([](char b, char c ){
       printf("%d%d\n",b, c);
       return 10;
   });
   f('c', 'a');
}

### C++ 中 `std::function` 和 `std::bind` 的用法及区别 #### 定义与基本概念 `std::function` 是一种通用多态函数封装器,可以存储任何可调用对象(如普通函数、lambda 表达式、绑定表达式或其他函数对象)。其灵活性使得它能够作为回调机制的一部分,在事件驱动编程和其他场景下非常有用。 ```cpp #include <functional> #include <iostream> void simpleFunction(int a) { std::cout << "Value is: " << a << '\n'; } int main() { // 创建一个 std::function 对象并赋值给简单函数 std::function<void(int)> f = simpleFunction; f(42); } ``` 另一方面,`std::bind` 提供了一种方式来创建新的可调用对象,这些新对象可以通过固定某些参数或将多个可调用实体组合在一起的方式简化现有可调用目标的接口。通过 bind 可以提前设置部分参数,从而减少后续调用时传递相同参数的需求[^1]。 ```cpp #include <functional> #include <iostream> class MyClass { public: void memberFunc(int i, double d) const { std::cout << "Integer value: " << i << ", Double Value:" << d << "\n"; } }; int main(){ using namespace std::placeholders; MyClass obj; // 绑定成员函数到特定实例,并预先设定第一个参数 auto boundMember = std::bind(&MyClass::memberFunc, &obj, _1, 3.14); // 调用已绑定的对象只需要提供剩余未固定的参数即可 boundMember(7); } ``` #### 主要差异点 - **目的不同**: `std::function` 更侧重于作为一个容器去保存各种类型的可调用对象;而 `std::bind` 则专注于调整已有可调用对象的行为模式,比如预设一些输入参数。 - **使用场合的区别**: 当需要定义一个能接受多种不同类型但签名兼容的函数指针的地方时,应该优先考虑使用 `std::function`; 如果想要改变某个具体函数或方法的工作方式,则可以选择 `std::bind`. - **性能考量**: 在大多数情况下,直接使用 lambda 表达式可能比使用 `std::bind` 效率更高,因为后者可能会引入额外的小型分配开销以及间接层。然而对于复杂情况下的参数绑定操作来说,`std::bind` 还是有它的优势所在[^2].
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