Unity Assetsboundle 资源下载与更新

手游项目资源下载是很普遍的事,抽空也把项目中遇到的问题和经验和大家分享,避免更多的人走弯路。

1.资源打包

         网上Unity资源打包的代码很多,但是需要注意的是必须针对不同版本打包,也就是说在程序中要区分平台,比如:android和Ios平台,如果版本错误Untiy本身就不能识别

2.资源下载

     一般现在都是采用Unity自带的www下载,但是如果文件比较大就会导致UI卡顿,降低了用户地体验。我的建议是使用C#本身的下载方式,采用多线程异步下载,然后不停的通知UI层update方法显示滚动条。

一下就是上述两种步骤的解决方案:

1、Assets/Editor下面放入编辑器使用的菜单代码,代码如下:

@MenuItem("Tools/Build Streamed Asset Bundle")
static function ExportResource () {
	var path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Build Bundle", "", "*", "unity3d");
	if (path.Length != 0)
	{
		var levels : String[] = ["Assets/mybundlelevel.unity"];
		BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle (levels, path, BuildTarget.Android);
	}
}


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