Houdini导出FBX到游戏引擎

问题:导出碎块骨骼动画到虚幻出现碎块“闪跳”

可能是因为动画高频率运动导致的。
解决方法:
1、改interpolation模式为step,不要用linear
在这里插入图片描述
2、step模式后如果碎块出现径向飞散错误动态,可以调整Compression Eiior Threshold Scale的取值
在这里插入图片描述
3、确保custom sample rate为0,自动读取属性帧率
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值