Houdini导出FBX到游戏引擎 问题:导出碎块骨骼动画到虚幻出现碎块“闪跳” 问题:导出碎块骨骼动画到虚幻出现碎块“闪跳” 可能是因为动画高频率运动导致的。 解决方法: 1、改interpolation模式为step,不要用linear 2、step模式后如果碎块出现径向飞散错误动态,可以调整Compression Eiior Threshold Scale的取值 3、确保custom sample rate为0,自动读取属性帧率